Функция CD3D11_BLEND_DESC::CD3D11_BLEND_DESC(CD3D11_DEFAULT) (d3d11.h)
Создает экземпляр нового экземпляра структуры CD3D11_BLEND_DESC , которая инициализирована со значениями состояния наложения по умолчанию.
Синтаксис
void CD3D11_BLEND_DESC(
CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
);
Параметры
unnamedParam1
TBD
Возвращаемое значение
None
Remarks
Ниже приведены значения по умолчанию depth-stencil-state для членов D3D11_BLEND_DESC:
AlphaToCoverageEnable = FALSE;
IndependentBlendEnable = FALSE;
const D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC defaultRenderTargetBlendDesc =
{
FALSE,
D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL,
};
for (UINT i = 0; i < D3D11_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT; ++i)
RenderTarget[ i ] = defaultRenderTargetBlendDesc;
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |
Библиотека | D3D11.lib |