Поделиться через


структура CD3D11_BLEND_DESC (d3d11.h)

Представляет структуру состояния смешения и предоставляет удобные методы для создания структур состояния смешения.

Синтаксис

struct CD3D11_BLEND_DESC : D3D11_BLEND_DESC {
  void CD3D11_BLEND_DESC();
  void CD3D11_BLEND_DESC(
    const D3D11_BLEND_DESC & o
  );
  void CD3D11_BLEND_DESC(
    CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
  );
  void ~CD3D11_BLEND_DESC();
};

Наследование

Структура CD3D11_BLEND_DESC реализует D3D11_BLEND_DESC.

Элементы

void CD3D11_BLEND_DESC()

Создает экземпляр нового экземпляра неинициализированной структуры CD3D11_BLEND_DESC .

void CD3D11_BLEND_DESC( const D3D11_BLEND_DESC & o)

Создает экземпляр нового экземпляра структуры CD3D11_BLEND_DESC , которая инициализирована с помощью структуры CD3D11_BLEND_DESC .

void CD3D11_BLEND_DESC( CD3D11_DEFAULT unnamedParam1)

Создает экземпляр нового экземпляра структуры CD3D11_BLEND_DESC , которая инициализирована значениями состояния наложения по умолчанию.

void ~CD3D11_BLEND_DESC()

Уничтожает экземпляр структуры CD3D11_BLEND_DESC .

Комментарии

Вот как D3D11.h определяет CD3D11_BLEND_DESC:


struct CD3D11_BLEND_DESC : public D3D11_BLEND_DESC
{
    CD3D11_BLEND_DESC()
    {}
    explicit CD3D11_BLEND_DESC( const D3D11_BLEND_DESC& o ) :
        D3D11_BLEND_DESC( o )
    {}
    explicit CD3D11_BLEND_DESC( CD3D11_DEFAULT )
    {
        AlphaToCoverageEnable = FALSE;
        IndependentBlendEnable = FALSE;
        const D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC defaultRenderTargetBlendDesc =
        {
            FALSE,
            D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
            D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
            D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL,
        };
        for (UINT i = 0; i < D3D11_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT; ++i)
            RenderTarget[ i ] = defaultRenderTargetBlendDesc;
    }
    ~CD3D11_BLEND_DESC() {}
    operator const D3D11_BLEND_DESC&() const { return *this; }
};

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Верхняя часть d3d11.h

См. также раздел

Вспомогательные структуры CD3D11