Поделиться через


Перечисления шейдеров (графика Direct3D 11)

Перечисления используются для указания сведений о шейдерах.

В этом разделе

Раздел Описание
D3D11_CBUFFER_TYPE
Указывает тип буфера констант.
D3D_PARAMETER_FLAGS
Указывает семантические флаги для параметров функции.
D3D11_RESOURCE_RETURN_TYPE
Указывает тип возвращаемого значения.
D3D11_SHADER_TYPE
Определяет тип шейдера для трассировки.
D3D11_SHADER_VERSION_TYPE
Указывает тип шейдера.
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN
Параметры домена для данных тесселятора.
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING
Параметры секционирования.
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE
Выходные примитивные типы.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE
Определяет тип входного примитива геометрического шейдера.
D3D11_TRACE_REGISTER_TYPE
Определяет тип регистра трассировки.

Справочник по шейдерам