Перечисления шейдеров (графика Direct3D 11)
Перечисления используются для указания сведений о шейдерах.
В этом разделе
Раздел | Описание |
---|---|
D3D11_CBUFFER_TYPE |
Указывает тип буфера констант. |
D3D_PARAMETER_FLAGS |
Указывает семантические флаги для параметров функции. |
D3D11_RESOURCE_RETURN_TYPE |
Указывает тип возвращаемого значения. |
D3D11_SHADER_TYPE |
Определяет тип шейдера для трассировки. |
D3D11_SHADER_VERSION_TYPE |
Указывает тип шейдера. |
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN |
Параметры домена для данных тесселятора. |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING |
Параметры секционирования. |
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE |
Выходные примитивные типы. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE |
Определяет тип входного примитива геометрического шейдера. |
D3D11_TRACE_REGISTER_TYPE |
Определяет тип регистра трассировки. |