перечисление D3D11_SHADER_TYPE (d3d11shadertracing.h)
Определяет тип шейдера для трассировки.
Синтаксис
typedef enum D3D11_SHADER_TYPE {
D3D11_VERTEX_SHADER = 1,
D3D11_HULL_SHADER = 2,
D3D11_DOMAIN_SHADER = 3,
D3D11_GEOMETRY_SHADER = 4,
D3D11_PIXEL_SHADER = 5,
D3D11_COMPUTE_SHADER = 6
} ;
Константы
D3D11_VERTEX_SHADER Значение: 1 Определяет вершинный шейдер. |
D3D11_HULL_SHADER Значение: 2 Определяет шейдер корпуса. |
D3D11_DOMAIN_SHADER Значение: 3 Определяет шейдер предметной области. |
D3D11_GEOMETRY_SHADER Значение: 4 Определяет геометрический шейдер. |
D3D11_PIXEL_SHADER Значение: 5 Определяет шейдер пикселей. |
D3D11_COMPUTE_SHADER Значение: 6 Определяет шейдер вычислений. |
Комментарии
D3D11_SHADER_TYPE определяет тип шейдера в структуре D3D11_SHADER_TRACE_DESC .
Примечание Для этого API требуется пакет средств разработки программного обеспечения Windows (SDK) для Windows 8.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 [только классические приложения] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 [только классические приложения] |
Верхняя часть | d3d11shadertracing.h |