Перечисление D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE (d3d11shadertracing.h)
Определяет тип входного примитива геометрического шейдера.
Синтаксис
typedef enum D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE {
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED = 0,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT = 1,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE = 2,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE = 3,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ = 6,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ = 7
} ;
Константы
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED Значение: 0 Определяет входной примитив геометрического шейдера как неопределенный. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT Значение: 1 Определяет входной примитив геометрического шейдера как точку. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE Значение: 2 Определяет входной примитив геометрического шейдера в виде линии. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE Значение: 3 Определяет входной примитив геометрического шейдера в виде треугольника. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ Значение: 6 Определяет входной примитив геометрического шейдера как смежную линию. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ Значение: 7 Определяет входной примитив геометрического шейдера как смежный треугольник. |
Комментарии
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE определяет тип входного примитива геометрического шейдера в структуре D3D11_TRACE_STATS .
Примечание Для этого API требуется пакет средств разработки программного обеспечения Windows (SDK) для Windows 8.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 [только классические приложения] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 [только классические приложения] |
Верхняя часть | d3d11shadertracing.h |