функция обратного вызова PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET (d3dumddi.h)
Функция SetDecodeRenderTarget задает целевую область отрисовки для декодирования операций.
Синтаксис
PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET Pfnd3dddiSetdecoderendertarget;
HRESULT Pfnd3dddiSetdecoderendertarget(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET *unnamedParam2
)
{...}
Параметры
hDevice
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pData [in]
Указатель на структуру D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET, описывающую целевую область декодирования отрисовки.
Возвращаемое значение
SetDecodeRenderTarget возвращает одно из следующих значений:
Возвращаемый код | Описание |
---|---|
S_OK | Целевая область отрисовки успешно задана. |
E_OUTOFMEMORY | SetDecodeRenderTarget не может выделить необходимую память для завершения. |
Замечания
Функцию SetDecodeRenderTarget можно вызывать только за пределами блока DecodeBeginFrame/DecodeEndFrame.
Декодирование целевых объектов отрисовки всегда создается атомарно с помощью вызовов функции createResource , где все буферы декодирования являются индексами в одном ресурсе. Все целевые объекты декодирования отрисовки создаются путем задания D3DDDI_RESOURCEFLAGS.DecodeRenderTarget флаг битового поля в элементе Flags структуры D3DDDIARG_CREATERESOURCE.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |