Поделиться через


функция обратного вызова PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET (d3dumddi.h)

Функция SetDecodeRenderTarget задает целевую область отрисовки для декодирования операций.

Синтаксис

PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET Pfnd3dddiSetdecoderendertarget;

HRESULT Pfnd3dddiSetdecoderendertarget(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET *unnamedParam2
)
{...}

Параметры

hDevice

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

pData [in]

Указатель на структуру D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET, описывающую целевую область декодирования отрисовки.

Возвращаемое значение

SetDecodeRenderTarget возвращает одно из следующих значений:

Возвращаемый код Описание
S_OK Целевая область отрисовки успешно задана.
E_OUTOFMEMORY SetDecodeRenderTarget не может выделить необходимую память для завершения.

Замечания

Функцию SetDecodeRenderTarget можно вызывать только за пределами блока DecodeBeginFrame/DecodeEndFrame.

Декодирование целевых объектов отрисовки всегда создается атомарно с помощью вызовов функции createResource , где все буферы декодирования являются индексами в одном ресурсе. Все целевые объекты декодирования отрисовки создаются путем задания D3DDDI_RESOURCEFLAGS.DecodeRenderTarget флаг битового поля в элементе Flags структуры D3DDDIARG_CREATERESOURCE.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
целевая платформа Настольный
заголовка d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

См. также

CreateResource

D3DDDIARG_CREATERESOURCE

D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET

D3DDDI_DEVICEFUNCS

D3DDDI_RESOURCEFLAGS

DecodeBeginFrame

DecodeEndFrame