структура D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 (d3d12umddi.h)
Содержит параметры, используемые в структуре D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 , когда сквозной отрисовки заканчивается доступ. Конечное состояние Рендеринг-прохода разрешает ресурсы в различных конфигурациях.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 {
D3D12DDI_HRESOURCE hSrcResource;
D3D12DDI_HRESOURCE hDstResource;
UINT SubresourceCount;
const D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 *pSubresourceParameters;
DXGI_FORMAT Format;
D3D12DDI_RESOLVE_MODE ResolveMode;
BOOL PreserveResolveSource;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053;
Члены
hSrcResource
Дескриптор структуры списка команд, в которую будет перенесен источник разрешения при завершении отрисовки pass.
hDstResource
Дескриптор списка команд, что назначение разрешения будет находиться в момент завершения отрисовки.
SubresourceCount
Количество вложенных ресурсов, входящих в список команд.
pSubresourceParameters
Указатель на структуру D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 , представляющую параметры подресурса, которые необходимо разрешить во время завершения отрисовки.
Format
Формат, представленный в DXGI_FORMAT.
ResolveMode
Режим разрешения, используемый во время завершения отрисовки.
PreserveResolveSource
Указывает, следует ли сохранить источник разрешения.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10, версия 1809 |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |