структура D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 (d3d12umddi.h)
Содержит параметры, используемые в структуре D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, когда передача отрисовки завершает доступ. Конечное состояние передачи отрисовки разрешает ресурсы в различных конфигурациях.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 {
D3D12DDI_HRESOURCE hSrcResource;
D3D12DDI_HRESOURCE hDstResource;
UINT SubresourceCount;
const D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 *pSubresourceParameters;
DXGI_FORMAT Format;
D3D12DDI_RESOLVE_MODE ResolveMode;
BOOL PreserveResolveSource;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053;
Члены
hSrcResource
Дескриптор структуры списка команд, на который будет переходить источник разрешения во время завершения передачи отрисовки.
hDstResource
Дескриптор списка команд, который будет находиться в назначении разрешения во время завершения передачи отрисовки.
SubresourceCount
Количество подресурсов, которые являются частью списка команд.
pSubresourceParameters
Указатель на структуру D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053, представляющую параметры подресурса для разрешения во время завершения передачи отрисовки.
Format
Формат, представленный в DXGI_FORMAT.
ResolveMode
Режим разрешения использовать во время завершения передачи отрисовки.
PreserveResolveSource
Указывает, следует ли сохранять источник разрешения.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 версии 1809 |
заголовка | d3d12umddi.h |