Перечисление D3D12DDI_RESOLVE_MODE (d3d12umddi.h)
Указывает операцию разрешения pass render pass в разработке драйвера отображения.
Синтаксис
typedef enum D3D12DDI_RESOLVE_MODE {
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS = 0,
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MIN = 1,
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MAX = 2,
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_AVERAGE = 3,
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073 = 4,
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073 = 5
} ;
Константы
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS Значение: 0 Разрешает сжатые исходные образцы в несжатые значения. При использовании этой операции исходный и целевой ресурсы должны иметь одинаковое число выборок, в отличие от операций min, max и average, для которых для назначения требуется число выборок 1. |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MIN Значение: 1 Разрешает для исходных примеров минимальное значение. Его можно использовать с любым форматом целевого объекта отрисовки или трафарета глубины. |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MAX Значение: 2 Разрешает исходные примеры до максимального значения. Его можно использовать с любым форматом целевого объекта отрисовки или трафарета глубины. |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_AVERAGE Значение: 3 Разрешает исходные выборки в их среднее значение. Его можно использовать с любым нецелечисленным целевым форматом отрисовки, включая плоскость глубины. Его нельзя использовать с целочисленными целевыми форматами отрисовки, включая плоскость трафарета. |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073 Значение: 4 Обратная связь по выборке транскода сопоставляется с форматом, пригодным для приложения. |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073 Значение: 5 Сопоставление обратной связи по выборке транскодов из формата, доступного для приложений. |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10, версия 1809 |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |