структура D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 (d3d12umddi.h)
Используется в структуре D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053, чтобы указать подресурс для разрешения, пока передача отрисовки завершает доступ.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 {
UINT SrcSubresource;
UINT DstSubresource;
UINT DstX;
UINT DstY;
D3D12DDI_RECT SrcRect;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053;
Члены
SrcSubresource
Дескриптор структуры списка команд, на которую будет переходить подресурс разрешения во время завершения передачи отрисовки.
DstSubresource
Дескриптор списка команд, который будет находиться в назначении разрешения подресурсов во время завершения передачи отрисовки.
DstX
Координата X левого края целевого региона. Ширина целевой области совпадает с шириной исходного прямоугольника.
DstY
Координата Y верхнего края целевого региона. Высота целевого региона совпадает с высотой исходного прямоугольника.
SrcRect
Указывает прямоугольную область исходного подресурса, который необходимо разрешить.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 версии 1809 |
заголовка | d3d12umddi.h |