Поделиться через


структура D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 (d3d12umddi.h)

Используется в структуре D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053, чтобы указать подресурс для разрешения, пока передача отрисовки завершает доступ.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 {
  UINT          SrcSubresource;
  UINT          DstSubresource;
  UINT          DstX;
  UINT          DstY;
  D3D12DDI_RECT SrcRect;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053;

Члены

SrcSubresource

Дескриптор структуры списка команд, на которую будет переходить подресурс разрешения во время завершения передачи отрисовки.

DstSubresource

Дескриптор списка команд, который будет находиться в назначении разрешения подресурсов во время завершения передачи отрисовки.

DstX

Координата X левого края целевого региона. Ширина целевой области совпадает с шириной исходного прямоугольника.

DstY

Координата Y верхнего края целевого региона. Высота целевого региона совпадает с высотой исходного прямоугольника.

SrcRect

Указывает прямоугольную область исходного подресурса, который необходимо разрешить.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 10 версии 1809
заголовка d3d12umddi.h