структура D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 (d3d12umddi.h)
Указывает ресурсы, необходимые для прекращения доступа к сквозной отрисовки.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 {
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
union {
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 Resolve;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
};
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053;
Члены
Type
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053. Это позволяет приложению напрямую разрешать поверхность MSAA (сглаживание с множественной дискретизации) в отдельный ресурс по завершении этапа подготовки к отрисовке.
Resolve
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053.
PreserveLocal
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10, версия 1809 |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |