структура D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS (d3d12umddi.h)
Содержит параметры, используемые в структуре D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS при окончании доступа к сквозной отрисовке.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS {
D3D12DDI_HRESOURCE hSrcResource;
D3D12DDI_HRESOURCE hDstResource;
UINT SubresourceCount;
const D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS *pSubresourceParameters;
DXGI_FORMAT Format;
D3D12DDI_RESOLVE_MODE ResolveMode;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS;
Члены
hSrcResource
Дескриптор структуры списка команд, в которую будет перенаправлен источник разрешения во время завершения рендеринга.
hDstResource
Дескриптор для списка команд, указывающий, что назначение разрешения будет находиться в момент завершения рендеринга.
SubresourceCount
Количество подресурсов, входящих в список команд.
pSubresourceParameters
Указатель на структуру D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS , представляющую параметры подресурсов, которые необходимо разрешить во время завершения рендеринга.
Format
Формат, представленный в DXGI_FORMAT.
ResolveMode
Режим разрешения, используемый во время завершения отрисовки.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10, версия 1809 |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |