структура D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS (d3d12umddi.h)
Содержит параметры, используемые в структуре D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS, когда передача отрисовки завершает доступ.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS {
D3D12DDI_HRESOURCE hSrcResource;
D3D12DDI_HRESOURCE hDstResource;
UINT SubresourceCount;
const D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS *pSubresourceParameters;
DXGI_FORMAT Format;
D3D12DDI_RESOLVE_MODE ResolveMode;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS;
Члены
hSrcResource
Дескриптор структуры списка команд, на который будет переходить источник разрешения во время завершения передачи отрисовки.
hDstResource
Дескриптор списка команд, который будет находиться в назначении разрешения во время завершения передачи отрисовки.
SubresourceCount
Количество подресурсов, которые являются частью списка команд.
pSubresourceParameters
Указатель на структуру D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS, представляющую параметры подресурса для разрешения во время завершения передачи отрисовки.
Format
Формат, представленный в DXGI_FORMAT.
ResolveMode
Режим разрешения использовать во время завершения передачи отрисовки.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 версии 1809 |
заголовка | d3d12umddi.h |