Поделиться через


структура D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS (d3d12umddi.h)

Содержит параметры, используемые в структуре D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS, когда передача отрисовки завершает доступ.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS {
  D3D12DDI_HRESOURCE                                                      hSrcResource;
  D3D12DDI_HRESOURCE                                                      hDstResource;
  UINT                                                                    SubresourceCount;
  const D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS *pSubresourceParameters;
  DXGI_FORMAT                                                             Format;
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE                                                   ResolveMode;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS;

Члены

hSrcResource

Дескриптор структуры списка команд, на который будет переходить источник разрешения во время завершения передачи отрисовки.

hDstResource

Дескриптор списка команд, который будет находиться в назначении разрешения во время завершения передачи отрисовки.

SubresourceCount

Количество подресурсов, которые являются частью списка команд.

pSubresourceParameters

Указатель на структуру D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS, представляющую параметры подресурса для разрешения во время завершения передачи отрисовки.

Format

Формат, представленный в DXGI_FORMAT.

ResolveMode

Режим разрешения использовать во время завершения передачи отрисовки.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 10 версии 1809
заголовка d3d12umddi.h