структура D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS (d3d12umddi.h)
Указывает ресурсы, необходимые для завершения доступа к передаче отрисовки.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS {
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Type;
union {
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS Resolve;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS SuspendLocalRead;
};
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS;
Члены
Type
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE.
Resolve
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS.
SuspendLocalRead
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 версии 1809 |
заголовка | d3d12umddi.h |