структура D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS (d3d12umddi.h)
Используется в структуре D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS , чтобы указать подресурс для разрешения, пока рендеринг-проход завершает доступ.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS {
UINT SrcSubresource;
UINT DstSubresource;
UINT DstX;
UINT DstY;
D3D12DDI_RECT SrcRect;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS;
Члены
SrcSubresource
Дескриптор структуры списка команд, в который будет перенесен подресурс разрешения при завершении рендеринга.
DstSubresource
Дескриптор для списка команд, указывающий, что назначение разрешения подресурсов будет находиться в момент завершения рендеринга Pass.
DstX
Координата X левого края области назначения. Ширина области назначения совпадает с шириной исходного прямоугольника.
DstY
Координата Y верхнего края области назначения. Высота целевой области совпадает с высотой исходного прямоугольника.
SrcRect
Указывает прямоугольную область исходного подресурса, который требуется разрешить.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10, версия 1809 |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |