Поделиться через


структура D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 (d3d12umddi.h)

Структура D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 используется как часть связанного списка для представления отдельных узлов в рабочем графе. Каждый узел представляет собой единицу работы или операции, которую можно выполнить на GPU.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 {
  const D3D12DDI_NODE_0108            *pNode;
  const D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 *pNext;
} D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108;

Члены

pNode

Указатель на структуру D3D12DDI_NODE_0108 , описывающую узел.

pNext

Указатель на следующий узел в списке.

Комментарии

Эта структура связанного списка позволяет определить сложные потоки выполнения, в которых каждый узел может зависеть от завершения других, образуя направленный ациклический граф (DAG) операций.

Дополнительные сведения см. в разделе Рабочие графики.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 11, версия 24H2 (WDDM 3.2)
Верхняя часть d3d12umddi.h

См. также раздел

D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054

PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108