структура D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 (d3d12umddi.h)
Структура D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 используется как часть связанного списка для представления отдельных узлов в рабочем графе. Каждый узел представляет собой единицу работы или операции, которую можно выполнить на GPU.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 {
const D3D12DDI_NODE_0108 *pNode;
const D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 *pNext;
} D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108;
Члены
pNode
Указатель на структуру D3D12DDI_NODE_0108 , описывающую узел.
pNext
Указатель на следующий узел в списке.
Комментарии
Эта структура связанного списка позволяет определить сложные потоки выполнения, в которых каждый узел может зависеть от завершения других, образуя направленный ациклический граф (DAG) операций.
Дополнительные сведения см. в разделе Рабочие графики.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 11, версия 24H2 (WDDM 3.2) |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |
См. также раздел
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072