Поделиться через


функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 (d3d12umddi.h)

Функция PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 UMD создает объект состояния.

Синтаксис

PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 Pfnd3d12ddiCreateStateObject0054;

HRESULT Pfnd3d12ddiCreateStateObject0054(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam3,
  D3D12DDI_HRTSTATEOBJECT_0054 unnamedParam4
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

[in] Дескриптор устройства, на котором создается объект состояния. Он представляет устройство GPU, на котором выполняются все операции Direct3D 12.

unnamedParam2

[in] Указатель на структуру D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054, описывающую создаваемый объект состояния.

unnamedParam3

[out] D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 дескриптор созданного объекта состояния, возвращаемого функцией. Этот дескриптор используется драйвером для ссылки на объект состояния в последующих операциях.

unnamedParam4

[in] Обработка объекта состояния среды выполнения (RT). Среда выполнения использует этот дескриптор для ссылки на объект состояния в собственных операциях.

Возвращаемое значение

PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 возвращает S_OK для успешного выполнения; в противном случае возвращается соответствующий код ошибки.

Замечания

Объект состояния представляет переменную величину состояния конфигурации, включая шейдеры, которые приложение управляет как единую единицу, и которое предоставляется драйверу атомарно для обработки (например, для компиляции и оптимизации), однако он видит подходящий. Объекты состояния создаются из вложенных объектов. В подобъекте есть тип и соответствующие данные.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 10 версии 1809
заголовка d3d12umddi.h

См. также

D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054