функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 (d3d12umddi.h)
Функция PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 UMD создает объект состояния.
Синтаксис
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 Pfnd3d12ddiCreateStateObject0054;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreateStateObject0054(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam3,
D3D12DDI_HRTSTATEOBJECT_0054 unnamedParam4
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
[in] Дескриптор устройства, на котором создается объект состояния. Он представляет устройство GPU, на котором выполняются все операции Direct3D 12.
unnamedParam2
[in] Указатель на структуру D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054, описывающую создаваемый объект состояния.
unnamedParam3
[out] D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 дескриптор созданного объекта состояния, возвращаемого функцией. Этот дескриптор используется драйвером для ссылки на объект состояния в последующих операциях.
unnamedParam4
[in] Обработка объекта состояния среды выполнения (RT). Среда выполнения использует этот дескриптор для ссылки на объект состояния в собственных операциях.
Возвращаемое значение
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 возвращает S_OK для успешного выполнения; в противном случае возвращается соответствующий код ошибки.
Замечания
Объект состояния представляет переменную величину состояния конфигурации, включая шейдеры, которые приложение управляет как единую единицу, и которое предоставляется драйверу атомарно для обработки (например, для компиляции и оптимизации), однако он видит подходящий. Объекты состояния создаются из вложенных объектов. В подобъекте есть тип и соответствующие данные.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 версии 1809 |
заголовка | d3d12umddi.h |