функция обратного вызова PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 (d3d12umddi.h)
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 добавочно добавляется к существующему объекту состояния.
Синтаксис
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072;
HRESULT Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
[in] const D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam3,
D3D12DDI_HRTSTATEOBJECT_0054 unnamedParam4
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
[in] unnamedParam2
Указатель на структуру D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072, содержащую подобъекты для добавления в объект состояния.
unnamedParam3
Обработка объекта состояния.
unnamedParam4
Обработка объекта состояния типа дескриптора среды выполнения.
Возвращаемое значение
Возвращает HRESULT.
Замечания
Объект состояния создается с помощью PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054.
Дополнительные сведения см. в функциональной спецификации DirectX Raytracing (DXR).
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 версии 2004 |
заголовка | d3d12umddi.h |