Поделиться через


функция обратного вызова PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 (d3d12umddi.h)

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 добавочно добавляется к существующему объекту состояния.

Синтаксис

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072;

HRESULT Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072(
       D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in] const D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 *unnamedParam2,
       D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam3,
       D3D12DDI_HRTSTATEOBJECT_0054 unnamedParam4
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

[in] unnamedParam2

Указатель на структуру D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072, содержащую подобъекты для добавления в объект состояния.

unnamedParam3

Обработка объекта состояния.

unnamedParam4

Обработка объекта состояния типа дескриптора среды выполнения.

Возвращаемое значение

Возвращает HRESULT.

Замечания

Объект состояния создается с помощью PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054.

Дополнительные сведения см. в функциональной спецификации DirectX Raytracing (DXR).

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 10 версии 2004
заголовка d3d12umddi.h

См. также

D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054