структура D3D12DDI_NODE_0108 (d3d12umddi.h)
Структура D3D12DDI_NODE_0108 описывает узел в рабочем графе.
Синтаксис
typedef struct _D3D12DDI_NODE_0108 {
UINT VersionAdded;
D3D12DDI_NODE_TYPE_0108 NodeType;
union {
D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 Shader;
};
} D3D12DDI_NODE_0108;
Члены
VersionAdded
Номер версии, который узел был добавлен в объект состояния, начиная с 0 для начального рабочего графа. Это значение становится актуальным только в том случае, когда PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 начинает использоваться для добавления узлов в рабочий граф, и в этом случае номер версии удаляется при добавлении узла. Структуру графа в любой заданной версии можно определить, учитывая любую версию, которая меньше или равна соответствующему номеру версии.
NodeType
Перечисление D3D12DDI_NODE_TYPE_0108 , указывающее тип узла и допустимый член объединения.
Shader
Структура D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 , описывающая узел шейдера.
Комментарии
Указатели на эту структуру на уровне DDI (например, из других описаний узлов) являются стабильными, что имеет особое значение при PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 добавлениях.
Дополнительные сведения см. в разделе Рабочие графики.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 11, версия 24H2 (WDDM 3.2) |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |
См. также раздел
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072