Поделиться через


структура D3D12DDI_NODE_0108 (d3d12umddi.h)

Структура D3D12DDI_NODE_0108 описывает узел в рабочем графе.

Синтаксис

typedef struct _D3D12DDI_NODE_0108 {
  UINT                    VersionAdded;
  D3D12DDI_NODE_TYPE_0108 NodeType;
  union {
    D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 Shader;
  };
} D3D12DDI_NODE_0108;

Члены

VersionAdded

Номер версии, который узел был добавлен в объект состояния, начиная с 0 для начального рабочего графа. Это значение становится актуальным только в том случае, когда PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 начинает использоваться для добавления узлов в рабочий граф, и в этом случае номер версии удаляется при добавлении узла. Структуру графа в любой заданной версии можно определить, учитывая любую версию, которая меньше или равна соответствующему номеру версии.

NodeType

Перечисление D3D12DDI_NODE_TYPE_0108 , указывающее тип узла и допустимый член объединения.

Shader

Структура D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 , описывающая узел шейдера.

Комментарии

Указатели на эту структуру на уровне DDI (например, из других описаний узлов) являются стабильными, что имеет особое значение при PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 добавлениях.

Дополнительные сведения см. в разделе Рабочие графики.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 11, версия 24H2 (WDDM 3.2)
Верхняя часть d3d12umddi.h

См. также раздел

D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108

D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054

PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108