структура D3D12DDI_NODE_0108 (d3d12umddi.h)
Структура D3D12DDI_NODE_0108 описывает узел в рабочем графе.
Синтаксис
typedef struct _D3D12DDI_NODE_0108 {
UINT VersionAdded;
D3D12DDI_NODE_TYPE_0108 NodeType;
union {
D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 Shader;
};
} D3D12DDI_NODE_0108;
Члены
VersionAdded
Номер версии, который узел был добавлен в объект состояния, начиная с 0 для начального рабочего графа. Это значение становится актуальным только в том случае, если PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 начинает использоваться для добавления узлов в рабочий график, в этом случае номер версии отключается при добавлении узла. Структура графа в любой конкретной версии может быть определена, учитывая любую версию меньше или равной соответствующему номеру версии.
NodeType
Перечисление D3D12DDI_NODE_TYPE_0108, указывающее тип узла и допустимый член объединения.
Shader
Структура D3D12DDI_SHADER_NODE_0108, описывающая узел шейдера.
Замечания
Указатели на эту структуру на уровне DDI (например, из других описаний узлов) являются стабильными, что имеет особое значение для PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 добавлений.
Дополнительные сведения см. в рабочих графов.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 11 версии 24H2 (WDDM 3.2) |
заголовка | d3d12umddi.h |
См. также
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072