Поделиться через


структура D3D12DDI_NODE_0108 (d3d12umddi.h)

Структура D3D12DDI_NODE_0108 описывает узел в рабочем графе.

Синтаксис

typedef struct _D3D12DDI_NODE_0108 {
  UINT                    VersionAdded;
  D3D12DDI_NODE_TYPE_0108 NodeType;
  union {
    D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 Shader;
  };
} D3D12DDI_NODE_0108;

Члены

VersionAdded

Номер версии, который узел был добавлен в объект состояния, начиная с 0 для начального рабочего графа. Это значение становится актуальным только в том случае, если PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 начинает использоваться для добавления узлов в рабочий график, в этом случае номер версии отключается при добавлении узла. Структура графа в любой конкретной версии может быть определена, учитывая любую версию меньше или равной соответствующему номеру версии.

NodeType

Перечисление D3D12DDI_NODE_TYPE_0108, указывающее тип узла и допустимый член объединения.

Shader

Структура D3D12DDI_SHADER_NODE_0108, описывающая узел шейдера.

Замечания

Указатели на эту структуру на уровне DDI (например, из других описаний узлов) являются стабильными, что имеет особое значение для PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 добавлений.

Дополнительные сведения см. в рабочих графов.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 11 версии 24H2 (WDDM 3.2)
заголовка d3d12umddi.h

См. также

D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108

D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054

PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108