структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073 (d3d12umddi.h)
Содержит данные параметров отображения, поддерживаемые драйвером или оборудованием.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073 {
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER ResourceBindingTier;
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER ConservativeRasterizationTier;
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER TiledResourcesTier;
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER CrossNodeSharingTier;
BOOL VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
BOOL OutputMergerLogicOp;
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER ResourceHeapTier;
BOOL DepthBoundsTestSupported;
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
BOOL CopyQueueTimestampQueriesSupported;
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS WriteBufferImmediateQueueFlags;
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER ViewInstancingTier;
BOOL BarycentricsSupported;
BOOL ReservedBufferPlacementSupported;
BOOL Deterministic64KBUndefinedSwizzle;
BOOL SRVOnlyTiledResourceTier3;
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER RenderPassTier;
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER RaytracingTier;
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER VariableShadingRateTier;
BOOL PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing;
BOOL AdditionalShadingRatesSupported;
UINT ShadingRateImageTileSize;
BOOL BackgroundProcessingSupported;
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER MeshShaderTier;
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER SamplerFeedbackTier;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073;
Члены
ResourceBindingTier
Значение D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER.
ConservativeRasterizationTier
Значение D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER.
TiledResourcesTier
Значение D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER.
CrossNodeSharingTier
Значение D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER, указывающее уровень общего доступа между узлами адаптера дисплея.
VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation
Задайте значение TRUE, если индекс массива VP и RT из любого шейдера, питающего растризатор, поддерживается без эмуляции GS; в противном случае задайте ЗНАЧЕНИЕ FALSE.
OutputMergerLogicOp
Задайте ЗНАЧЕНИЕ TRUE, если поддерживаются операции логики слияния выходных данных; в противном случае задайте ЗНАЧЕНИЕ FALSE.
ResourceHeapTier
Значение D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER.
DepthBoundsTestSupported
Задайте ЗНАЧЕНИЕ TRUE, если поддерживается тестирование границ глубины; в противном случае задайте ЗНАЧЕНИЕ FALSE.
ProgrammableSamplePositionsTier
Значение D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER, указывающее поддерживаемый уровень программируемых позиций.
CopyQueueTimestampQueriesSupported
Задайте значение TRUE, если поддерживаются запросы метки времени очереди; в противном случае задайте ЗНАЧЕНИЕ FALSE.
WriteBufferImmediateQueueFlags
Значение D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS для очереди команд видео.
ViewInstancingTier
Значение D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER.
BarycentricsSupported
Задайте значение TRUE, если поддерживаются координаты Barycentric; в противном случае задайте ЗНАЧЕНИЕ FALSE.
ReservedBufferPlacementSupported
Задайте ЗНАЧЕНИЕ TRUE, если поддерживается размещение буфера (поддерживается только 64 КБ, выровненная поддержка MSAA); в противном случае задайте ЗНАЧЕНИЕ FALSE.
Deterministic64KBUndefinedSwizzle
Задайте ЗНАЧЕНИЕ TRUE, если поддерживается детерминированное 64 КБ неопределенное swizzle; в противном случае задайте ЗНАЧЕНИЕ FALSE.
SRVOnlyTiledResourceTier3
Задайте значение TRUE, если оборудование поддерживает текстуры тома только для SRV; в противном случае задайте ЗНАЧЕНИЕ FALSE.
RenderPassTier
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER, поддерживаемые оборудованием.
RaytracingTier
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER, поддерживаемые оборудованием.
VariableShadingRateTier
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER, поддерживаемые оборудованием.
PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing
Задайте ЗНАЧЕНИЕ TRUE, если для каждого примитивного коэффициента заливки поддерживается индексирование представления; в противном случае задайте ЗНАЧЕНИЕ FALSE.
AdditionalShadingRatesSupported
Задайте значение TRUE, если поддерживаются дополнительные тарифы заливки; в противном случае задайте ЗНАЧЕНИЕ FALSE.
ShadingRateImageTileSize
Размер плитки изображения с пространством экрана.
BackgroundProcessingSupported
Задайте ЗНАЧЕНИЕ TRUE, если драйвер поддерживает фоновую обработку; в противном случае задайте ЗНАЧЕНИЕ FALSE.
MeshShaderTier
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER, которую поддерживает устройство.
SamplerFeedbackTier
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER, поддерживаемые устройством.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 версии 2004 |
заголовка | d3d12umddi.h |