функция обратного вызова PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS (d3d12umddi.h)
Эта версия функции обратного вызова pfnBeginRenderPass в пользовательском режиме отображает драйвер (UMD).
Синтаксис
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS Pfnd3d12ddiBeginRenderPass;
void Pfnd3d12ddiBeginRenderPass(
D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
UINT NumRenderTargets,
const D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC *pRenderTargets,
const D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencil,
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS UnorderedAccessViewAccessFlags
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
[in] D3D12DDI_HCOMMANDLIST дескриптор, с помощью которого следует ссылаться на список команд.
NumRenderTargets
[in/необязательный] Число целевых объектов отрисовки, на которые указывает pRenderTargets .
pRenderTargets
[in/необязательный] Указатель на структуру D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC , описывающую целевой объект отрисовки.
pDepthStencil
[in/необязательный] Указатель на структуру D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC , описывающую набор элементов глубины отрисовки.
UnorderedAccessViewAccessFlags
[in] Неупорядоченное представление доступа (UAV), определенное значением в перечислении D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS .
Возвращаемое значение
Никакой
Замечания
Для функции расширенной отрисовки вместо этого вызывается функция PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 .
Вызывающий объект pfnBeginRenderPass должен предоставить все ресурсы, объявленные пользователем. Эти ресурсы могут быть одним или обоими из следующих:
- Выступая в качестве RTVs (представление целевого объекта отрисовки) или DSVs (представление источника данных) в рамках передачи отрисовки.
- Возобновление предыдущей передачи отрисовки с помощью пары SUSPEND/RESUME.
Перечисления D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE и D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE должны быть предоставлены для всех ресурсов при вызове этого обратного вызова.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 |
заголовка | d3d12umddi.h |