Поделиться через


структура D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC (d3d12umddi.h)

Описывает состояние набора элементов глубины передачи отрисовки.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC {
  D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE        cpuDescriptor;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS DepthBeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS StencilBeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    DepthEndingAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    StencilEndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC;

Члены

cpuDescriptor

Структура D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE, которая определяет привязки буфера глубины.

DepthBeginningAccess

Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053, указывающая режим доступа для глубины, когда начинается передача отрисовки.

StencilBeginningAccess

Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053, указывающая режим доступа для набора элементов, когда начинается передача отрисовки.

DepthEndingAccess

Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, указывающая режим доступа для глубины, когда завершается передача отрисовки.

StencilEndingAccess

Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, указывающая режим доступа для набора элементов при завершении передачи отрисовки.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 10 версии 1809
заголовка d3d12umddi.h