структура D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC (d3d12umddi.h)
Описывает состояние трафарета Глубины отрисовки прохода.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC {
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS DepthBeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS StencilBeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS DepthEndingAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS StencilEndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC;
Члены
cpuDescriptor
Структура D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE , определяющая привязки буфера глубины.
DepthBeginningAccess
Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 , указывающая режим доступа для глубины, когда начинается проход отрисовки.
StencilBeginningAccess
Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 , указывающая режим доступа для набора элементов, когда начинается отрисовка pass.
DepthEndingAccess
Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 , указывающая режим доступа для глубины, когда завершается проход отрисовки.
StencilEndingAccess
Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 , указывающая режим доступа для набора элементов, когда завершается отрисовка.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10, версия 1809 |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |