структура D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC (d3d12umddi.h)
Описывает состояние набора элементов глубины передачи отрисовки.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC {
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS DepthBeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS StencilBeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS DepthEndingAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS StencilEndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC;
Члены
cpuDescriptor
Структура D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE, которая определяет привязки буфера глубины.
DepthBeginningAccess
Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053, указывающая режим доступа для глубины, когда начинается передача отрисовки.
StencilBeginningAccess
Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053, указывающая режим доступа для набора элементов, когда начинается передача отрисовки.
DepthEndingAccess
Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, указывающая режим доступа для глубины, когда завершается передача отрисовки.
StencilEndingAccess
Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, указывающая режим доступа для набора элементов при завершении передачи отрисовки.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 версии 1809 |
заголовка | d3d12umddi.h |