Поделиться через


перечисление D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS (d3d12umddi.h)

Используется для указания типа доступа UAV (неупорядоченное представление доступа) для выполнения в рамках передачи отрисовки.

Синтаксис

typedef enum D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS,
  D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ,
  D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE
} ;

Константы

 
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS
Указывает, что передача отрисовки не разрешает доступ к UAV.
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ
Указывает, что передача отрисовки разрешает доступ на чтение.
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE
Указывает, что передача отрисовки разрешает доступ на запись.

Замечания

Привязки UAV с помощью корневых таблиц или корневых дескрипторов наследуются в проходах отрисовки и распространяются из проходов отрисовки.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 10 версии 1809
заголовка d3d12umddi.h