Перечисление D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS (d3d12umddi.h)
Используется для указания типа доступа UAV (представление неупорядоченного доступа) для выполнения в рамках рендеринга.
Синтаксис
typedef enum D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS {
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS,
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ,
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE
} ;
Константы
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS Указывает, что проход отрисовки не разрешает доступ к БПЛА. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ Указывает, что pass render pass разрешает доступ на чтение. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE Указывает, что pass render pass разрешает доступ на запись. |
Комментарии
Привязки UAV через корневые таблицы или корневые дескрипторы наследуются в проходах отрисовки и распространяются из проходов отрисовки.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10, версия 1809 |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |