Поделиться через


структура D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC (d3d12umddi.h)

Описывает целевой объект отрисовки. Это объявляется в начале передачи отрисовки.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC {
  D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE        cpuDescriptor;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    EndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC;

Члены

cpuDescriptor

Структура D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE, определяющая целевой объект отрисовки.

BeginningAccess

Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053, указывающая целевой объект отрисовки, когда начинается передача отрисовки.

EndingAccess

Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, указывающая целевой объект отрисовки, когда завершается передача отрисовки.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 10 версии 1809
заголовка d3d12umddi.h