структура D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 (d3d12umddi.h)
Структура, используемая для добавления вложенных объектов в объект состояния через обратный вызов PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 {
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE Type;
UINT NumSubobjects;
const D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 *pSubobjects;
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 StateObjectToGrowFrom;
} D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072;
Члены
Type
Значение D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE, указывающее тип конвейера GPU, с которым должен использоваться объект состояния.
NumSubobjects
Количество вложенных объектов в pSubobjects.
pSubobjects
Массив структур D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054.
StateObjectToGrowFrom
Дескриптор объекта состояния для увеличения.
Замечания
Дополнительные сведения см . в спецификации DirectX RayTracing (DXR).
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 версии 2004 |
заголовка | d3d12umddi.h |