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Rastreamento articulado de mãos e olhos em Unity

O HoloLens 2 introduziu algumas capacidades novas e empolgantes, como o Articulated Hand e o Eye Tracking.

A maneira mais fácil de aproveitar o novo recurso no Unity é por meio do MRTK. Há também alguns exemplos de cenas para ajudá-lo a começar.

Blocos de construção que suportam mãos, olhos e outros no MRTK

O MRTK v2 fornece um conjunto de controles de interface do usuário e blocos de construção para ajudá-lo a acelerar seu desenvolvimento.

BotãoBotão Caixa delimitadoraCaixa delimitadora Manipulador de manipulaçãoManipulador de manipulação
Um controlo por botão, que suporta vários métodos de entrada, incluindo a mão articulada do HoloLens2 Interface do usuário padrão para manipular objetos no espaço 3D Script para manipular objetos com uma ou duas mãos
ArdósiaArdósia Teclado do sistemaTeclado do sistema InteracionávelInteracionável
Plano estilo 2D, que suporta rolagem com entrada manual articulada Exemplo de script de uso do teclado do sistema no Unity Um script para tornar os objetos interacionáveis com estados visuais e suporte a temas
SolverSolucionador Coleção ObjectColeção Object DescriçãoDica de ferramenta
Vários comportamentos de posicionamento de objetos, como tag-along, body-lock, tamanho de visão constante e magnetismo de superfície Script para dispor uma matriz de objetos em uma forma tridimensional Interface de usuário de anotação com sistema de âncora/pivô flexível, que pode ser usado para rotular controladores de movimento e objeto.
Barra de aplicativosBarra de aplicativos SugestõesPonteiros Visualização na ponta dos dedosVisualização na ponta dos dedos
Interface do usuário para ativação manual da Caixa Delimitadora Saiba mais sobre vários tipos de ponteiros Acessibilidade visual na ponta do dedo, o que melhora a confiança para a interação direta
Eye Tracking: Seleção de alvosEye Tracking: Seleção de alvos Eye Tracking: NavegaçãoEye Tracking: Navegação
Combine olhos, voz e entrada de mão para selecionar hologramas de forma rápida e fácil em toda a sua cena Saiba como rolar texto automaticamente ou ampliar conteúdo focado com base no que você está vendo Exemplos para registrar, carregar e visualizar o que os usuários têm visto em seu aplicativo

Exemplos de cenas

Explore os vários tipos de interações e controles de interface do usuário do MRTK nesta cena de exemplo.

Você pode encontrar outras cenas de exemplo no GitHub do Mixed Reality Toolkit na pasta Assets/MixedRealityToolkit.Examples/Demos .

Cena de exemplo

Próximo ponto de verificação de desenvolvimento

Se você está seguindo a jornada de desenvolvimento Unity que estabelecemos, você está no meio da exploração dos blocos de construção principais do MRTK. A partir daqui, você pode continuar para o próximo bloco de construção:

Ou pule para os recursos e APIs da plataforma de Realidade Mista:

Você sempre pode voltar aos pontos de verificação de desenvolvimento Unity a qualquer momento.

Consulte também