Rastreamento articulado de mãos e olhos em Unity
O HoloLens 2 introduziu algumas capacidades novas e empolgantes, como o Articulated Hand e o Eye Tracking.
A maneira mais fácil de aproveitar o novo recurso no Unity é por meio do MRTK. Há também alguns exemplos de cenas para ajudá-lo a começar.
Blocos de construção que suportam mãos, olhos e outros no MRTK
O MRTK v2 fornece um conjunto de controles de interface do usuário e blocos de construção para ajudá-lo a acelerar seu desenvolvimento.
Botão | Caixa delimitadora | Manipulador de manipulação |
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Um controlo por botão, que suporta vários métodos de entrada, incluindo a mão articulada do HoloLens2 | Interface do usuário padrão para manipular objetos no espaço 3D | Script para manipular objetos com uma ou duas mãos |
Ardósia | Teclado do sistema | Interacionável |
Plano estilo 2D, que suporta rolagem com entrada manual articulada | Exemplo de script de uso do teclado do sistema no Unity | Um script para tornar os objetos interacionáveis com estados visuais e suporte a temas |
Solucionador | Coleção Object | Dica de ferramenta |
Vários comportamentos de posicionamento de objetos, como tag-along, body-lock, tamanho de visão constante e magnetismo de superfície | Script para dispor uma matriz de objetos em uma forma tridimensional | Interface de usuário de anotação com sistema de âncora/pivô flexível, que pode ser usado para rotular controladores de movimento e objeto. |
Barra de aplicativos | Ponteiros | Visualização na ponta dos dedos |
Interface do usuário para ativação manual da Caixa Delimitadora | Saiba mais sobre vários tipos de ponteiros | Acessibilidade visual na ponta do dedo, o que melhora a confiança para a interação direta |
Eye Tracking: Seleção de alvos | Eye Tracking: Navegação | |
Combine olhos, voz e entrada de mão para selecionar hologramas de forma rápida e fácil em toda a sua cena | Saiba como rolar texto automaticamente ou ampliar conteúdo focado com base no que você está vendo | Exemplos para registrar, carregar e visualizar o que os usuários têm visto em seu aplicativo |
Exemplos de cenas
Explore os vários tipos de interações e controles de interface do usuário do MRTK nesta cena de exemplo.
Você pode encontrar outras cenas de exemplo no GitHub do Mixed Reality Toolkit na pasta Assets/MixedRealityToolkit.Examples/Demos .
Próximo ponto de verificação de desenvolvimento
Se você está seguindo a jornada de desenvolvimento Unity que estabelecemos, você está no meio da exploração dos blocos de construção principais do MRTK. A partir daqui, você pode continuar para o próximo bloco de construção:
Ou pule para os recursos e APIs da plataforma de Realidade Mista:
Você sempre pode voltar aos pontos de verificação de desenvolvimento Unity a qualquer momento.