Processador de manipulação — MRTK2
O script ManipulationHandler permite que um objeto seja móvel, dimensionável e rotativo com uma ou duas mãos. A manipulação pode ser restringida de modo a permitir apenas determinados tipos de transformação. O script funciona com vários tipos de entradas, incluindo HoloLens 2 entrada articulada da mão, raios manuais, entrada de gestos do HoloLens (1.ª geração) e entrada envolvente do controlador de movimento do headset.
Como utilizar o processador de manipulação
Adicione o componente de ManipulationHandler
script a um GameObject. Certifique-se de que também adiciona um colisor ao objeto, que corresponde aos respetivos limites agarráveis.
Para fazer com que o objeto responda à entrada manual quase articulada, adicione também o NearInteractionGrabbable
script.
Propriedades do inspetor
Transformação do Anfitrião Transformação que será arrastada. Predefinição para o objeto do componente.
Tipo de Manipulação Especifica se o objeto pode ser manipulado com uma mão, duas mãos ou ambas.
- Apenas com uma mão
- Apenas com duas mãos
- Uma e duas mãos
Tipo de Manipulação Com Duas Mãos
- Dimensionamento: só é permitido o dimensionamento.
- Rodar: só é permitida a rotação.
- Mover Escala: é permitido mover e dimensionar.
- Mover Rotação: é permitido mover e rodar.
- Dimensionamento Rotativo: a rotação e o dimensionamento são permitidos.
- Mover Escala Rotativa: é permitido mover, rodar e dimensionar.
Permitir Manipulação De Longe Especifica se a manipulação pode ser feita através de interação com ponteiros.
Modo de Rotação de Uma Mão Perto Especifica como o objeto se irá comportar quando está a ser agarrado com uma mão/controlador perto.
Modo de Rotação de Uma Mão Longe Especifica como o objeto se irá comportar quando está a ser agarrado com uma mão/controlador à distância.
Opções do Modo de Rotação manual Especifica como o objeto irá rodar quando está a ser agarrado com uma mão.
- Manter a rotação original: não roda o objeto à medida que está a ser movido
- Manter a rotação para o utilizador: mantém a rotação original do objeto para o eixo X/Y para o utilizador
- Rotação de manutenção alinhada pela gravidade para o utilizador: mantém a rotação original do objeto para o utilizador, mas torna o objeto vertical. Útil para objetos com um controlo de limites.
- Utilizador facial: garante que o objeto está sempre virado para o utilizador. Útil para ardósias/painéis.
- Face longe do utilizador: garante que o objeto está sempre longe do utilizador. Útil para ardósias/painéis configurados para trás.
- Rodar sobre o centro de objetos: só funciona para mãos/controladores articulados. Rode o objeto com a rotação da mão/controlador, mas sobre o ponto central do objeto. Útil para inspecionar à distância.
- Rodar sobre o ponto de captura: só funciona para mãos/controladores articulados. Rode o objeto como se estivesse a ser mantido à mão/controlador. Útil para inspeção.
Comportamento da Versão Quando um objeto é libertado, especifique o respetivo comportamento de movimento físico. Requer que um componente de rigidbody esteja nesse objeto.
- Nada
- Tudo
- Manter Velocidade
- Manter a Velocidade do Angular
Restrições na Rotação Especifica em que eixo o objeto irá rodar quando interage.
- Nenhuma
- Apenas eixo X
- Apenas eixo Y
- Apenas eixo Z
Utilizar espaço local para restrição Um botão de alternar para alternar entre a aplicação de restrições no que diz respeito ao eixo do espaço mundial ou ao eixo de espaço local.
Restrições ao Movimento
- Nenhuma
- Corrigir distância da cabeça
A suavizar ativo Especifica se a suavidade está ativa.
Smoothing Amount One Hand Quantidade de suavidade a aplicar ao movimento, à escala, à rotação. A suavidade de 0 significa que não há alisamento. O valor máximo significa que não há alteração ao valor.
Evento
O processador de manipulação fornece os seguintes eventos:
- OnManipulationStarted: acionado quando a manipulação é iniciada.
- OnManipulationEnded: dispara quando a manipulação termina.
- OnHoverStarted: é acionado quando uma mão/controlador paira o rato sobre o manipulável, próximo ou distante.
- OnHoverEnded: é acionado quando uma mão/controlador não paira o rato sobre o manipulável, próximo ou distante.