Experiências partilhadas no Unity
Uma experiência partilhada permite que vários utilizadores, cada um com o seu próprio dispositivo HoloLens, iOS ou Android, vejam e interajam coletivamente com o mesmo holograma. Os hologramas são posicionados num ponto fixo no espaço através da partilha de âncora espacial.
Azure Spatial Anchors
Automatizado com Ferramentas de Bloqueio Mundial
Tal como acontece com as âncoras locais, as Ferramentas de Bloqueio Mundial podem utilizar um grupo de Âncoras Espaciais do Azure para bloquear espaços de coordenadas inteiros em relação ao mundo físico, em vez de utilizar âncoras individuais para bloquear objetos individuais. O bloqueio mundial de todo o espaço não só fornece um ambiente mais propício a um esquema preciso, como também é mais eficiente em recursos de tempo de execução e tempo de execução do programador.
Para obter mais informações e exemplos que tirem partido das Âncoras Espaciais do Azure para partilhar sistemas de coordenadas em dispositivos HoloLens, Android e iOS, bem como espaços persistentes entre sessões, consulte a documentação Ferramentas de Bloqueio Mundial.
Configuração manual das Âncoras Espaciais do Azure
As Âncoras Espaciais do Azure criam âncoras espaciais com suporte para a cloud duráveis que a sua aplicação pode localizar em vários dispositivos HoloLens, iOS e Android. Ao partilhar uma âncora espacial comum em vários dispositivos, cada utilizador pode ver conteúdo composto em relação a essa âncora na mesma localização física.
Também pode utilizar âncoras espaciais do Azure para persistência de hologramas assíncronos em dispositivos HoloLens, iOS e Android. Ao partilhar uma âncora espacial na cloud durável, vários dispositivos podem observar o mesmo holograma persistente ao longo do tempo, mesmo que esses dispositivos não estejam presentes em conjunto ao mesmo tempo.
Para começar a criar experiências partilhadas no Unity, experimente os inícios rápidos do Unity do Azure Spatial Anchors de 5 minutos.
Assim que as Âncoras Espaciais do Azure estiverem configuradas, pode criar e localizar âncoras no Unity.
Transferências de âncora local
Em situações em que não pode utilizar âncoras espaciais do Azure, as transferências de âncora local permitem que um dispositivo HoloLens exporte uma âncora para que um segundo HoloLens possa importá-lo. Esta abordagem não é suportada em dispositivos iOS e Android e fornece uma recolha de âncora menos robusta do que as Âncoras Espaciais do Azure.
Próximo Ponto de Verificação de Desenvolvimento
Se estiver a seguir o percurso de desenvolvimento do Unity que definimos, está a explorar as Mixed Reality capacidades e APIs da plataforma. A partir daqui, pode continuar para a secção seguinte:
Em alternativa, avance diretamente para a implementação da sua aplicação num dispositivo ou emulador:
Pode sempre voltar aos pontos de verificação de desenvolvimento do Unity em qualquer altura.