Teclado do sistema — MRTK2
Uma aplicação do Unity pode invocar o teclado do sistema em qualquer altura. Tenha em atenção que o teclado do sistema irá comportar-se de acordo com as capacidades da plataforma de destino, por exemplo, o teclado no HoloLens 2 suportaria interações diretas com as mãos, enquanto o teclado no HoloLens (1.ª geração) suportaria GGV (Gaze, Gesture e Voice)1. Além disso, o teclado do sistema não será apresentado ao executar o Unity Remoting do editor para um HoloLens.
Como invocar o teclado do sistema
public TouchScreenKeyboard keyboard;
...
public void OpenSystemKeyboard()
{
keyboard = TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.Default, false, false, false, false);
}
Como ler a entrada
public TouchScreenKeyboard keyboard;
...
private void Update()
{
if (keyboard != null)
{
keyboardText = keyboard.text;
// Do stuff with keyboardText
}
}
Exemplo de teclado do sistema
Pode ver um exemplo simples de como criar o teclado do sistema em MixedRealityKeyboard.cs
(Assets/MRTK/SDK/Experimental/Features/UX/MixedRealityKeyboard.cs)