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estrutura D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

A estrutura D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW descreve o modo de exibição de recurso de sombreador a ser criado.

Sintaxe

typedef struct D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
  [in] D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
       DXGI_FORMAT           Format;
  [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    [in] D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW    Buffer;
    [in] D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW     Tex1D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW     Tex2D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW     Tex3D;
    [in] D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
    [in] D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW  BufferEx;
  };
} D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;

Membros

[in] hDrvResource

Um identificador para o recurso de sombreador.

Format

[in] Um valor DXGI_FORMATdigitado que indica o formato de pixel da exibição.

[in] ResourceDimension

Um valor digitado D3D10DDIRESOURCE_TYPEque indica o tipo de recurso e a dimensionalidade.

[in] Buffer

Se ResourceDimension estiver definida como D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, buffer manterá uma estrutura de D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW para um buffer.

[in] Tex1D

Se ResourceDimension estiver definido como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, buffer manterá uma estrutura D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW para uma textura unidimensional.

[in] Tex2D

Se ResourceDimension estiver definido como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, buffer manterá uma estrutura D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW para uma textura bidimensional.

[in] Tex3D

Se ResourceDimension estiver definida como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, buffer manterá uma estrutura D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW para uma textura tridimensional.

[in] TexCube

Se ResourceDimension estiver definido como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, buffer manterá uma estrutura D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW para uma textura de cubo.

[in] BufferEx

Se ResourceDimension estiver definido como D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX, um buffer de manterá uma estrutura de D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW para um buffer.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 7
cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Consulte também

CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11)

CreateShaderResourceView(D3D11)

D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE

D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW