D3D10DDIRESOURCE_TYPE enumeração (d3d10umddi.h)
A enumeração D3D10DDIRESOURCE_TYPE identifica o tipo de um recurso.
Sintaxe
typedef enum D3D10DDIRESOURCE_TYPE {
D3D10DDIRESOURCE_BUFFER,
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D,
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D,
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D,
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE,
D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX
} ;
Constantes
D3D10DDIRESOURCE_BUFFER O recurso é um buffer. |
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D O recurso é uma textura unidimensional. |
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D O recurso é uma textura bidimensional. |
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D O recurso é uma textura tridimensional. |
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE O recurso é uma textura de cubo. |
D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX A textura é um buffer expandido. Com suporte a partir do Windows 7. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows Vista |
cabeçalho | d3d10umddi.h |
Consulte também
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW