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D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW estrutura (d3d10umddi.h)

A estrutura D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW descreve uma textura bidimensional (2D) usada para criar uma exibição de recurso de sombreador em uma chamada para a função CreateShaderResourceView.

Sintaxe

typedef struct D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
  [in] UINT MostDetailedMip;
  [in] UINT FirstArraySlice;
  [in] UINT MipLevels;
  [in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;

Membros

[in] MostDetailedMip

O identificador do mapa de MIP mais detalhado.

[in] FirstArraySlice

O identificador da primeira fatia de matriz.

[in] MipLevels

O número de níveis de mapa de MIP para a textura.

[in] ArraySize

O número de fatias de matriz para a textura.

Observações

Se o membro MipLevels for definido como -1, o MIP mapeará na textura o início do mapa MIP definido no membro MostDetailedMip.

Se o membro ArraySize for definido como -1, as fatias de matriz na textura começarão da fatia de matriz definida em membro FirstArraySlice.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Consulte também

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW