D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW estrutura (d3d10umddi.h)
A estrutura D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW descreve uma textura bidimensional (2D) usada para criar uma exibição de recurso de sombreador em uma chamada para a função CreateShaderResourceView.
Sintaxe
typedef struct D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
[in] UINT MostDetailedMip;
[in] UINT FirstArraySlice;
[in] UINT MipLevels;
[in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;
Membros
[in] MostDetailedMip
O identificador do mapa de MIP mais detalhado.
[in] FirstArraySlice
O identificador da primeira fatia de matriz.
[in] MipLevels
O número de níveis de mapa de MIP para a textura.
[in] ArraySize
O número de fatias de matriz para a textura.
Observações
Se o membro MipLevels for definido como -1, o MIP mapeará na textura o início do mapa MIP definido no membro MostDetailedMip.
Se o membro ArraySize for definido como -1, as fatias de matriz na textura começarão da fatia de matriz definida em membro FirstArraySlice.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |