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Como criar um modelo 3D básico

Este documento demonstra como usar o publicador modelo para criar um modelo básico 3d.

Este documento demonstra estas atividades:

  • Adicionando objetos em uma cena

  • Selecionando as caras e as bordas

  • Traduzindo seleções

  • Usando as ferramentas de Subdivida a cara e de Expulsa a cara

  • Usando o comando de Triangular

Criando um modelo 3-D básico

Você pode usar o editor modelo para criar e modificar modelos e cenas 3d do kit ou aplicativo. As etapas a seguir mostram como usar o editor modelo para criar um modelo 3d simplificado de uma casa. Um modelo simplificado pode ser usado como os recursos finais de uma arte de substituição que estão sendo criados ainda, como uma malha para detecção de colisão, ou como um modelo de baixo detalhes a ser usado quando o objeto que ele representa será muito longe se beneficiar de uma renderização mais detalhada.

Quando você terminar, o modelo deve ter esta aparência:

O modelo completo da casa simplificada

Antes de começar, verifique se a janela e Caixa de Ferramentas de Propriedades serão exibidos.

Para criar um modelo 3d simplificado de uma casa

  1. Crie um modelo 3d para funcionar com o. Para obter mais informações sobre como adicionar um modelo ao seu projeto, consulte a seção guia de introdução em Editor de modelo.

  2. Adicionar um cubo a cena. Na janela de Caixa de Ferramentas , em Formas, Cubo selecione e movê-la para a superfície de design.

  3. Alterne para a cara- seleção. Na barra de ferramentas do editor, escolha Selecionar Face.

  4. Subdivida a parte superior do cubo. No modo de seleção de rosto, escolha o cubo uma vez para ativá-lo ou desativá-lo para a seleção, e escolha na parte superior do cubo para selecionar a cara superior. Na barra de ferramentas do editor, escolha Subdivida a cara. Isso adiciona novos vértices na parte superior do cubo que ele divisão em quatro partições igualmente feito sob medida.

    A parte superior do cubo foi subdividida

  5. Expulsam adjacentes dois lados de cubo para o exemplo, a frente e o lado direito do cubo. No modo de seleção de rosto, escolha o cubo uma vez para ativá-lo ou desativá-lo para a seleção e escolha em um lado do cubo. Pressione e segure a chave de controle, escolha outro lado do cubo que está adjacente ao lado do servidor que você selecionou primeiro e, na barra de ferramentas do editor, escolha Expulsa a cara.

    Os lados do cubo tiverem sido submetida a extrusão

  6. Estender uma das extrusões. Escolha uma das caras que você expulsou apenas e, em seguida, na barra de ferramentas do editor, escolha a ferramenta de Traduzir e mover o manipulador de tradução na mesma direção na qual a extrusão.

    Um lado do cubo tiver sido extrusão ainda mais.

  7. Triangulate o modelo. Na barra de ferramentas do editor, escolha Avançado, Ferramentas, Triangular.

  8. Crie pelo da casa. Alterne para o modo de borda- seleção escolhendo Selecionar Borda na barra de ferramentas do editor, e escolha o cubo para ativá-lo ou desativá-lo. Pressione e segure a chave de controle como você seleciona as bordas que são mostradas aqui:

    As bordas que formarão o pico do telhado

    Quando as bordas são selecionadas, na barra de ferramentas do editor, escolha a ferramenta de Traduzir e mover o manipulador de tradução para cima para criar o pela casa.

O modelo simplificado da casa está cheio. Aqui está o modelo final novamente, com a proteção simples aplicada:

O modelo completo da casa simplificada

Como uma próxima etapa, você pode aplicar um shader a esse modelo 3d. Para obter informações, consulte Como aplicar um sombreador a um modelo 3-D.

Consulte também

Tarefas

Como modelar terreno 3D

Conceitos

Editor de modelo

Designer de Sombreador