Como modelar terreno 3D
Este documento demonstra como usar o publicador modelo para criar um modelo de terreno 3d.
Este documento demonstra estas atividades:
Adicionando objetos em uma cena
Selecionando as caras e os pontos
Traduzindo seleções
Usando a ferramenta de Subdivida a cara
Enquadra um objeto na superfície de design
Criando um modelo de terreno 3-D
Você pode criar um terreno 3D subdividindo um plano para fazer as faces adicionais, e depois manipulando seus vértices para criar recursos de terrenos interessantes.
Quando você terminar, o modelo deve ter esta aparência:
Antes de começar, verifique se a janela e Caixa de Ferramentas de Propriedades serão exibidos.
Para criar um modelo 3-D de terreno
Crie um modelo 3d para funcionar com o. Para obter mais informações sobre como adicionar um modelo ao seu projeto, consulte a seção guia de introdução em Editor de modelo.
Adicionar um plano à cena. Em Caixa de Ferramentas, em Formas, selecionar Plano e movê-lo para a superfície do design.
Dica
Para facilitar o objeto plano trabalhar com o, você pode moldá-lo na superfície de design.No modo de Selecionar , selecione o objeto plano e, na barra de ferramentas do editor, escolha o botão de Objeto do quadro .
Insira o modo de seleção de rosto. Na barra de ferramentas do editor, escolha Selecionar Face.
Subdividir o plano. No modo de seleção de rosto, escolha o plano uma vez para ativá-lo ou desativá-lo para seleção, depois selecione novamente para selecionar sua única cara. Na barra de ferramentas do editor, escolha Subdivida a cara. Isso adiciona novos vértices ao plano que ele divisão em quatro partições igualmente feito sob medida.
Crie mais subdivisões. Com as novas caras ainda selecionadas, escolha Subdivida a cara mais duas vezes. Isso cria um total de 64 faces. Criando mais subdivisões, você pode oferecer ainda mais detalhes ao terreno.
Insira o modo de seleção de ponto. Na barra de ferramentas do editor, escolha Selecionar Ponto.
Modifique um ponto para criar um recurso de terreno. No modo de seleção de ponto, selecione um dos pontos e, na barra de ferramentas do editor, escolha a ferramenta de Traduzir . Uma caixa que representa o ponto aparece na superfície de design. Use a seta verde para mover a caixa e alterar essa forma a altura do ponto. Repita esta etapa para os pontos diferentes a fim de criar recursos de terrenos interessantes.
Dica
Você pode selecionar vários pontos imediatamente para modificá-los de maneira uniforme.
O modelo de terreno está cheio. Aqui está o modelo final novamente, com a proteção de Phong aplicada:
Você pode usar esse modelo de terreno para demonstrar o efeito de sombreador de gradiente descrito em Como criar um sombreador de gradiente com base na geometria.