Como aplicar um sombreador a um modelo 3-D
Este documento demonstra como usar o publicador modelo para aplicar um shader direcionado (DGSL) de idioma de Shader do gráfico 3d a um modelo.
Esse documento demonstra esta atividade:
- Aplicando um sombreador para um modelo 3-D
Aplicando um sombreador para um modelo 3-D
Você pode aplicar um efeito de sombreador a um modelo 3D para dar uma aparência interessante.
Antes de começar, verifique se a janela de Propriedades será exibida.
Para aplicar um a um modelo 3-D sombreador
Comece com uma cena 3d que contém um ou mais modelos. Se você não tiver uma cena 3d adequada, crie um conforme descrito em Como criar um modelo 3D básico. Você também tem que ter um shader de DGSL que você possa aplicar ao modelo. Se você não tiver um shader apropriado, crie um conforme descrito em Como criar um sombreador de cor básico e certifique-se de que você o salvou em um arquivo antes de continuar.
No modo de Selecionar , selecione o modelo ao qual você deseja aplicar o shader e, na janela de Propriedades , na propriedade de Nome do arquivo do grupo de propriedades de Efeito , especifique o shader de DGSL qual você deseja aplicar ao modelo.
Aqui está um modelo que tenha o efeito básico de cor aplicado a ela:
Depois que você aplica um shader a um modelo, você pode abri-lo no designer de Shader selecionando o modelo e, na janela de Propriedades , na propriedade de (Avançado) do grupo de propriedades de Efeito , escolhendo o botão de reticências (...).
Consulte também
Tarefas
Como criar um modelo 3D básico
Como criar um sombreador de cor básico