Suporte de formato para hardware 9.1 do Nível de 10Recursos9 do Direct3D
Artigo
Esta seção especifica os formatos (valores de DXGI_FORMAT_* ) com suporte no hardware do Direct3D Feature 10Level9 9.1.
A tabela resume o suporte ao recurso usando a chave a seguir.
Símbolo
Descrição
-
Não permitido ou não disponível.
O suporte a hardware é necessário.
Suporte a hardware opcional; o formato pode ou não ser acelerado por hardware.
Obrigatório se houver suporte para um recurso opcional relacionado.
Este tópico contém uma seção por formato. Um destino de formato (as tabelas contêm uma linha por destino) pode ser um tipo de recurso, uma função intrínseca HLSL ou uma funcionalidade específica que depende de um formato específico.
Os números dos formatos são principalmente, mas não todos, em ordem numérica crescente — alguns estão fora de ordem numérica e listados junto com outros formatos relevantes. Observe também que sem tipo em um nome de formato pode significar parcialmente tipado e não estritamente sem tipo (consulte a seção Formatar anotações no final do tópico).
//
DXGI_FORMAT_UNKNOWNL (0)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
0
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
-
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESSPCS (1)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
128
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
-
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOATFNS (2)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
128
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINTFNS (3)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
128
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINTFNS (4)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
128
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
-
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESSPCS (5)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
96
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
-
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOATFNS (6)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
96
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
RenderTarget multisample 8x
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINTFNS (7)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
96
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
RenderTarget multisample 8x
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINTFNS (8)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
96
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
-
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
RenderTarget multisample 8x
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESSPCS (9)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
64
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOATFNS (10)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
64
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORMFNS (11)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
64
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINTFNS (12)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
64
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORMFNS (13)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
64
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
-
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINTFNS (14)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
64
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
-
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESSPCS (15)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
64
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_R32G32_FLOATFNS (16)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
64
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_R32G32_UINTFNS (17)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
64
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_R32G32_SINTFNS (18)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
64
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESSPCS (19)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
64
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
-
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINTFNS (20)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
64
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
-
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESSFNS (21)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
64
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINTFNS (22)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
64
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESSPCS (23)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
32
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
-
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORMFNS (24)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
32
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
-
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINTFNS (25)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
32
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORMFNS (89)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
32
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOATFNS (26)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
32
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESSPCS (27)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
32
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORMFNS (28)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
32
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
Geração automática do Mipmap
Rendertarget
RenderTarget mesclado
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
RenderTarget multisample 4x
RenderTarget multisample 8x
Outra contagem de várias várias notificações RT
Resolução de várias funções
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
Saída do processador de vídeo
Recurso Compartilhado
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGBFNS (29)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
32
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
Geração automática do Mipmap
Rendertarget
RenderTarget mesclado
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
RenderTarget multisample 4x
RenderTarget multisample 8x
Outra contagem de várias várias amostras RT
Resolução de várias várias amostras
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
Saída do processador de vídeo
Recurso Compartilhado
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINTFNS (30)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
32
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
-
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORMFNS (31)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
32
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINTFNS (32)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
32
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESSPCS (33)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
32
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_R16G16_FLOATFNS (34)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
32
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_R16G16_UNORMFNS (35)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
32
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
-
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_R16G16_UINTFNS (36)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
32
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
-
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_R16G16_SNORMFNS (37)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
32
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_R16G16_SINTFNS (38)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
32
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
-
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_R32_TYPELESSPCS (39)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
32
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_D32_FLOATFNS (40)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
32
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_R32_FLOATFNS (41)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
32
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_R32_UINTFNS (42)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
32
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_R32_SINTFNS (43)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
32
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESSPCS (44)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
32
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINTFNS (45)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
32
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
-
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
RenderTarget multisample 8x
Outra contagem de várias várias amostras RT
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESSFNS (46)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
32
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
-
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINTFNS (47)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
32
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESSPCS (48)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
16
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_R8G8_UNORMFNS (49)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
16
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
-
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
RenderTarget mesclado
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_R8G8_UINTFNS (50)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
16
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
-
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_R8G8_SNORMFNS (51)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
16
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_R8G8_SINTFNS (52)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
16
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_R16_TYPELESSPCS (53)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
16
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
-
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_R16_FLOATFNS (54)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
16
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
-
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_D16_UNORMFNS (55)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
16
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
RenderTarget multisample 8x
Outra contagem de várias várias notificações RT
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_R16_UNORMFNS (56)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
16
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_R16_UINTFNS (57)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
16
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_R16_SNORMFNS (58)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
16
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_R16_SINTFNS (59)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
16
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
-
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_R8_TYPELESSPCS (60)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
8
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
-
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_R8_UNORMFNS (61)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
8
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
RenderTarget mesclado
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_R8_UINTFNS (62)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
8
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
-
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_R8_SNORMFNS (63)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
8
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
-
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_R8_SINTFNS (64)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
8
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_A8_UNORMFNS (65)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
8
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
RenderTarget mesclado
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXPFNC (67)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
32
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
-
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORMFNC (68)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
16
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
-
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORMFNC (69)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
16
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESSPCC (70)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
4
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_BC1_UNORMFNC (71)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
4
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGBFNC (72)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
4
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESSPCC (73)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
8
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
-
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_BC2_UNORMFNC (74)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
8
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGBFNC (75)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
8
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESSPCC (76)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
8
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
-
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_BC3_UNORMFNC (77)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
8
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGBFNC (78)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
8
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESSPCC (79)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
4
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_BC4_UNORMFNC (80)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
4
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
-
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_BC4_SNORMFNC (81)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
4
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
-
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESSPCC (82)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
8
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
-
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_BC5_UNORMFNC (83)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
8
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
-
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_BC5_SNORMFNC (84)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
8
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
-
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORMFNS (85)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
16
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
Geração Automática de Mipmap
Rendertarget
RenderTarget mesclado
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
RenderTarget multisample 4x
RenderTarget multisample 8x
Outra contagem de várias várias amostras RT
Resolução de várias várias amostras
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORMFNS (86)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
16
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESSPCS (90)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
32
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORMFNS (87)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
32
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
Geração automática do Mipmap
Rendertarget
RenderTarget mesclado
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
RenderTarget multisample 4x
RenderTarget multisample 8x
Outra contagem de várias várias notificações RT
Resolução de várias funções
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
Saída do processador de vídeo
Recurso Compartilhado
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGBFNS (91)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
32
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
Geração Automática de Mipmap
Rendertarget
RenderTarget mesclado
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
RenderTarget multisample 4x
RenderTarget multisample 8x
Outra contagem de várias várias amostras RT
Resolução de várias várias amostras
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
Saída do processador de vídeo
Recurso Compartilhado
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESSPCS (92)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
32
Formatar suporte
-
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
-
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORMFNS (88)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
32
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
Geração Automática de Mipmap
Rendertarget
RenderTarget mesclado
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
RenderTarget multisample 4x
RenderTarget multisample 8x
Outra contagem de várias várias amostras RT
Resolução de várias várias amostras
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
Saída do processador de vídeo
Recurso Compartilhado
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGBFNS (93)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
32
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
Geração Automática de Mipmap
Rendertarget
RenderTarget mesclado
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
RenderTarget multisample 4x
RenderTarget multisample 8x
Outra contagem de várias várias amostras RT
Resolução de várias várias amostras
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_AYUVV (100)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
32
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
-
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
Entrada do Processador de Vídeo
Saída do processador de vídeo
Recurso Compartilhado
-
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_Y410V (101)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
32
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
Entrada do Processador de Vídeo
Saída do processador de vídeo
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_Y416V (102)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
64
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
Entrada do Processador de Vídeo
Saída do processador de vídeo
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_NV12V (103)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
8
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
Entrada do Processador de Vídeo
Saída do processador de vídeo
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_P010V (104)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
16
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
Entrada do Processador de Vídeo
Saída do processador de vídeo
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_P016V (105)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
16
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
Entrada do Processador de Vídeo
Saída do processador de vídeo
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_420_OPAQUEV (106)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
8
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
Entrada do Processador de Vídeo
Saída do processador de vídeo
Recurso Compartilhado
-
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_YUY2V (107)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
16
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
-
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
Entrada do Processador de Vídeo
Saída do processador de vídeo
Recurso Compartilhado
-
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_Y210V (108)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
32
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
-
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
Entrada do Processador de Vídeo
Saída do processador de vídeo
Recurso Compartilhado
-
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_Y216V (109)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
32
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
-
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
Entrada do Processador de Vídeo
Saída do processador de vídeo
Recurso Compartilhado
-
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_NV11V (110)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
8
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
Entrada do Processador de Vídeo
Saída do processador de vídeo
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_AI44V (111)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
8
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_IA44V (112)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
8
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
-
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso lado a lado
-
DXGI_FORMAT_P8V (113)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
8
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de saída de fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Gather4_c de sombreador
-
Mipmap
-
Geração Automática de Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_A8P8V (114)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
16
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
-
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
-
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
-
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV digitado
-
Repositório tipado para UAV
-
Carga tipada de UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min or Max
-
CPU Bloqueável
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias notificações RT
-
Resolução de várias funções
-
Carregamento de várias várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao Decodificador de Vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso em bloco
-
DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORMFNS (115)
Destino
Suporte
Bits por elemento (BPE)
16
Formatar suporte
Buffer
-
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Índice do Assembler de Entrada
-
Buffer de Saída de Fluxo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Exemplo de sombreador (somente amostra de ponto)
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
Sample_c de sombreador (filtro de comparação)
-
Exemplo de sombreador (filtro mono de 1 bit)
-
Coletor de sombreador4
-
Sombreador gather4_c
-
Mipmap
Geração automática do Mipmap
-
Rendertarget
-
RenderTarget mesclado
-
Operação lógica de fusão de saída
-
Destino de profundidade/estêncil
-
UAV bruto e SRV
-
UAV e SRV estruturados
-
UAV tipado
-
Repositório tipado do UAV
-
Carga tipada do UAV
-
UAV Atomic Add
-
Operações bit a bit atômicas do UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
CPU bloqueável
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Outra contagem de várias várias amostras RT
-
Resolução de várias várias amostras
-
Carregamento de várias funções
-
Exibir Scan-Out
-
Conversão dentro do layout de bit
-
Suporte ao decodificador de vídeo
-
Entrada do Processador de Vídeo
-
Saída do processador de vídeo
-
Recurso Compartilhado
-
Recurso lado a lado
-
Formatar anotações
A finalidade do formato pode mudar de um nível de recurso de hardware para o próximo.
L : formato sem tipo
PCS : layout parcialmente tipado, castável e simples
FCS : layout totalmente tipado, castável e simples
FNS : layout totalmente tipado, não castável e simples
PCC : layout parcialmente tipado, castável e complexo
FCC : layout totalmente tipado, castável e complexo
FNC : layout totalmente tipado, não castável e complexo