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Interface ID3DX10Font

A interface ID3DX10Font encapsula as texturas e os recursos necessários para renderizar uma fonte específica em um dispositivo específico.

Membros

A interface ID3DX10Font herda da interface IUnknown . O ID3DX10Font também tem esses tipos de membros:

Métodos

A interface ID3DX10Font tem esses métodos.

Método Descrição
Drawtext Desenhar texto formatado. Esse método dá suporte a cadeias de caracteres ANSI e Unicode.
Getdc Retornar um identificador para um DC (contexto de dispositivo de exibição) que tenha a fonte definida nele.
GetDesc Obtenha uma descrição do objeto de fonte atual.
GetDevice Recupere o dispositivo Direct3D associado ao objeto font.
GetGlyphData Retornar informações sobre o posicionamento e a orientação de um glifo em uma célula de caracteres.
Gettextmetrics Recuperar características de fonte.
Pré-loadCharacters Carregue uma série de caracteres na memória de vídeo para melhorar a eficiência da renderização no dispositivo.
PreloadGlyphs Carregue uma série de glifos na memória de vídeo para melhorar a eficiência da renderização no dispositivo.
PreloadText Carregue o texto formatado na memória de vídeo para melhorar a eficiência da renderização no dispositivo. Esse método dá suporte a cadeias de caracteres ANSI e Unicode.

 

Comentários

A interface ID3DX10Font é obtida chamando D3DX10CreateFont ou D3DX10CreateFontIndirect.

O tipo LPD3DX10FONT é definido como um ponteiro para a interface ID3DX10Font.

typedef interface ID3DX10Font ID3DX10Font;
typedef interface ID3DX10Font *LPD3DX10FONT;

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

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