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Estágio do Sombreador de Vértice

O estágio do sombreador de vértice processa vértices executando operações como transformações, esfolação e iluminação. Os sombreadores de vértice sempre operam em um vértice de entrada único e produzem um vértice de saída único. Esse estágio do pipeline de renderização deve estar sempre ativo.

O runtime do Direct3D chama as seguintes funções de driver para criar, configurar e destruir o sombreador de vértice:

CalcPrivateShaderSize

CreateVertexShader(D3D10)

DestroyShader

VsSetConstantBuffers

VsSetSamplers

VsSetShader

VsSetShaderResources