PFND3D10DDI_SETSHADER função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função CsSetShader define o código do sombreador de computação para que todas as operações de expedição subsequentes usem esse código.
Sintaxe
PFND3D10DDI_SETSHADER Pfnd3d10ddiSetshader;
void Pfnd3d10ddiSetshader(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam2
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
hShader [in]
Um identificador para o objeto de código do sombreador de computação.
Valor de retorno
Nenhum
Observações
O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.
O driver não deve encontrar nenhum erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Portanto, se o driver passar algum erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, em uma chamada para a função pfnSetErrorCb, o runtime do Direct3D determinará que o erro é crítico. Mesmo que o dispositivo seja removido, o driver não será necessário para retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; no entanto, se a remoção do dispositivo interferir na operação de CsSetShader (o que normalmente não deve acontecer), o driver poderá retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
A função DsSetShader define o código do sombreador de domínio para que todas as operações de desenho subsequentes usem esse código.
A função VsSetShader define o código do sombreador de vértice para que todas as operações de desenho subsequentes usem esse código.
A função GsSetShader define o código do sombreador de geometria para que todas as operações de desenho subsequentes usem esse código.
A função HsSetShader define o código do sombreador de casco para que todas as operações de desenho subsequentes usem esse código.
A função PsSetShader define um sombreador de pixel a ser usado em todas as operações de desenho.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Há suporte para CsSetShader a partir do sistema operacional Windows 7. |
da Plataforma de Destino | Área de trabalho |
cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |