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PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)

A função CreateVertexShader(D3D10) cria um sombreador de vértice.

Sintaxe

PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER Pfnd3d10ddiCreatevertexshader;

void Pfnd3d10ddiCreatevertexshader(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
  const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

pShaderCode

Uma matriz de tokens CONST UINT que compõem o código do sombreador. O primeiro token no fluxo de código do sombreador é sempre o token de versão. O próximo token no fluxo é o token de comprimento que determina o final do fluxo de código do sombreador. Para obter mais informações sobre o formato do código de sombreador direct3D versão 10, consulte os comentários dentro do arquivo de cabeçalho D3d10tokenizedprogramformat.hpp incluído no WDK.

unnamedParam3

hShader [in]

Um identificador para os dados privados do driver para o sombreador de vértice. O driver retorna o tamanho, em bytes, da região de memória que o runtime do Microsoft Direct3D deve alocar para os dados privados de uma chamada para a função CalcPrivateShaderSize do driver. O identificador é, na verdade, apenas um ponteiro para uma região de memória, o tamanho do qual o driver solicitou. O driver usa essa região de memória para armazenar estruturas de dados internas relacionadas ao objeto de sombreador.

unnamedParam4

hRTShader [in]

Um identificador para o sombreador de vértice que o driver deve usar sempre que chamar de volta para o runtime do Direct3D.

unnamedParam5

pSignatures [in]

Um ponteiro para uma estrutura D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES que compõe a assinatura do sombreador.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.

O driver pode passar E_OUTOFMEMORY (se o driver ficar sem memória) ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (se o dispositivo tiver sido removido) em uma chamada para a função pfnSetErrorCb . O runtime do Direct3D determinará que quaisquer outros erros são críticos. Se o driver passar erros, incluindo D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, o runtime do Direct3D determinará que o identificador é inválido; Portanto, o runtime não chamará a função DestroyShader para destruir o identificador especificado pelo parâmetro hShader .

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Plataforma de Destino Área de Trabalho
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

CalcPrivateShaderSize

D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

DestroyShader

pfnSetErrorCb