PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função CsSetShaderResources define recursos para um sombreador de computação.
Sintaxe
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES Pfnd3d10ddiSetshaderresources;
void Pfnd3d10ddiSetshaderresources(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
[in] UINT StartSlot,
UINT NumViews,
const D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam4
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
[in] StartSlot
O deslocamento para a primeira exibição a ser definida.
NumViews
O número total de exibições a serem definidas.
unnamedParam4
phShaderResourceViews [in]
Uma matriz de identificadores para as exibições de recurso do sombreador, começando no deslocamento que o Deslocamento especifica.
Valor de retorno
Nenhum
Observações
O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.
O driver não deve encontrar nenhum erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Portanto, se o driver passar algum erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, em uma chamada para a função pfnSetErrorCb, o runtime do Direct3D determinará que o erro é crítico. Mesmo que o dispositivo seja removido, o driver não será necessário para retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; no entanto, se a remoção do dispositivo interferir na operação de CsSetShaderResources (o que normalmente não deve acontecer), o driver poderá retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
A função VsSetShaderResources define recursos para um sombreador de vértice.
A função PsSetShaderResources define recursos para um sombreador de pixel.
A função DsSetShaderResources define recursos para um sombreador de domínio.
A função GsSetShaderResources define recursos para um sombreador de geometria.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Há suporte para CsSetShaderResources a partir do sistema operacional Windows 7. |
da Plataforma de Destino | Área de trabalho |
cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |