estrutura D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
A estrutura D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW descreve a exibição de recurso de sombreador a ser criada.
Sintaxe
typedef struct D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
[in] D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
[in] DXGI_FORMAT Format;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
[in] D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW Buffer;
[in] D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW Tex1D;
[in] D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Tex2D;
[in] D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW Tex3D;
[in] D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
};
} D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;
Membros
[in] hDrvResource
Um identificador para o recurso de sombreador.
[in] Format
Um valor de tipo DXGI_FORMAT que indica o formato de pixel da exibição.
[in] ResourceDimension
Um valor de tipo D3D10DDIRESOURCE_TYPE que indica o tipo de recurso e a dimensionalidade.
[in] Buffer
Se o valor no membro ResourceDimension for definido como D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, um membro na união que está contido em D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que pode conter uma estrutura D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW para um buffer.
[in] Tex1D
Se o valor no membro ResourceDimension for definido como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, um membro na união contido em D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que pode conter uma estrutura D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW para uma textura unidimensional.
[in] Tex2D
Se o valor no membro ResourceDimension for definido como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, um membro na união contida em D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que pode conter uma estrutura D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW para uma textura bidimensional.
[in] Tex3D
Se o valor no membro ResourceDimension for definido como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, um membro na união contido em D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que pode conter uma estrutura D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW para uma textura tridimensional.
[in] TexCube
Se o valor no membro ResourceDimension for definido como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, um membro na união contida em D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que pode conter uma estrutura D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW para uma textura de cubo.
Comentários
CreateShaderResourceView(D3D10_1) tem uma grande diferença de funcionalidade da versão do Direct3D 10.0 (ou seja, CreateShaderResourceView) em relação ao membro ResourceDimension do D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW. Se o runtime do Direct3D tentar criar uma exibição em um recurso de sombreador, CreateShaderResourceView exigirá que o membro ResourceDimension de D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW corresponda ao membro ResourceDimension do D3D10DDIARG_CREATERESOURCE para o recurso de sombreador que foi criado em uma chamada para a função CreateResource(D3D10) do driver. Se o runtime do Direct3D 10.1 tentar criar uma exibição em um recurso de sombreador, CreateShaderResourceView(D3D10_1) permitirá um leve relaxamento para seu membro ResourceDimension . CreateShaderResourceView(D3D10_1) permite a criação de exibições Tex2D em recursos TexCube. Além disso, a distinção entre TexCube no nível do recurso se foi no Direct3D versão 10.1. CreateShaderResourceView(D3D10_1) representa apenas se ele pode criar uma exibição TexCube. No Direct3D versão 10.0, copiar um recurso, validar um destino de renderização múltipla e assim por diante (ou seja, várias operações que exigiam que o tipo de recurso fosse idêntico) incluíam a distinção de TexCube para considerar o tipo de recurso. No Direct3D versão 10.1, o runtime pode determinar apenas Tex2D.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows Vista Service Pack 1 (SP1) |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |
Confira também
CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1)
CreateShaderResourceView(D3D10_1)
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW