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estrutura D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

A estrutura D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW descreve a exibição de recurso de sombreador a ser criada.

Sintaxe

typedef struct D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
  [in] D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  [in] DXGI_FORMAT           Format;
  [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    [in] D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW    Buffer;
    [in] D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW     Tex1D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW     Tex2D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW     Tex3D;
    [in] D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
  };
} D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;

Membros

[in] hDrvResource

Um identificador para o recurso de sombreador.

[in] Format

Um valor de tipo DXGI_FORMAT que indica o formato de pixel da exibição.

[in] ResourceDimension

Um valor de tipo D3D10DDIRESOURCE_TYPE que indica o tipo de recurso e a dimensionalidade.

[in] Buffer

Se o valor no membro ResourceDimension for definido como D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, um membro na união que está contido em D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que pode conter uma estrutura D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW para um buffer.

[in] Tex1D

Se o valor no membro ResourceDimension for definido como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, um membro na união contido em D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que pode conter uma estrutura D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW para uma textura unidimensional.

[in] Tex2D

Se o valor no membro ResourceDimension for definido como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, um membro na união contida em D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que pode conter uma estrutura D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW para uma textura bidimensional.

[in] Tex3D

Se o valor no membro ResourceDimension for definido como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, um membro na união contido em D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que pode conter uma estrutura D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW para uma textura tridimensional.

[in] TexCube

Se o valor no membro ResourceDimension for definido como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, um membro na união contida em D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que pode conter uma estrutura D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW para uma textura de cubo.

Comentários

CreateShaderResourceView(D3D10_1) tem uma grande diferença de funcionalidade da versão do Direct3D 10.0 (ou seja, CreateShaderResourceView) em relação ao membro ResourceDimension do D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW. Se o runtime do Direct3D tentar criar uma exibição em um recurso de sombreador, CreateShaderResourceView exigirá que o membro ResourceDimension de D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW corresponda ao membro ResourceDimension do D3D10DDIARG_CREATERESOURCE para o recurso de sombreador que foi criado em uma chamada para a função CreateResource(D3D10) do driver. Se o runtime do Direct3D 10.1 tentar criar uma exibição em um recurso de sombreador, CreateShaderResourceView(D3D10_1) permitirá um leve relaxamento para seu membro ResourceDimension . CreateShaderResourceView(D3D10_1) permite a criação de exibições Tex2D em recursos TexCube. Além disso, a distinção entre TexCube no nível do recurso se foi no Direct3D versão 10.1. CreateShaderResourceView(D3D10_1) representa apenas se ele pode criar uma exibição TexCube. No Direct3D versão 10.0, copiar um recurso, validar um destino de renderização múltipla e assim por diante (ou seja, várias operações que exigiam que o tipo de recurso fosse idêntico) incluíam a distinção de TexCube para considerar o tipo de recurso. No Direct3D versão 10.1, o runtime pode determinar apenas Tex2D.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows Vista Service Pack 1 (SP1)
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1)

CreateShaderResourceView(D3D10_1)

D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE