estrutura D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
A estrutura D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW descreve a exibição de recurso de sombreador a ser criada.
Sintaxe
typedef struct D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
[in] D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
[in] DXGI_FORMAT Format;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
[in] D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW Buffer;
[in] D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW Tex1D;
[in] D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Tex2D;
[in] D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW Tex3D;
[in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
};
} D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;
Membros
[in] hDrvResource
Um identificador para o recurso de sombreador.
[in] Format
Um valor de tipo DXGI_FORMAT que indica o formato de pixel da exibição.
[in] ResourceDimension
Um valor de tipo D3D10DDIRESOURCE_TYPE que indica o tipo de recurso e a dimensionalidade.
[in] Buffer
Se o valor no membro ResourceDimension for definido como D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, um membro na união contido em D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que pode conter uma estrutura D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW para um buffer.
[in] Tex1D
Se o valor no membro ResourceDimension for definido como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, um membro na união contido em D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que pode conter uma estrutura D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW para uma textura unidimensional.
[in] Tex2D
Se o valor no membro ResourceDimension for definido como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, um membro na união contido em D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que pode conter uma estrutura D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW para uma textura bidimensional.
[in] Tex3D
Se o valor no membro ResourceDimension for definido como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, um membro na união contido em D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que pode conter uma estrutura D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW para uma textura tridimensional.
[in] TexCube
Se o valor no membro ResourceDimension for definido como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, um membro na união contido em D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que pode conter uma estrutura D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW para uma textura de cubo.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows Vista |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |
Confira também
CalcPrivateShaderResourceViewSize
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW