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estrutura D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

A estrutura D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW descreve uma textura bidimensional (2D) que é usada para criar uma exibição de recurso de sombreador em uma chamada para a função CreateShaderResourceView .

Sintaxe

typedef struct D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
  [in] UINT MostDetailedMip;
  [in] UINT FirstArraySlice;
  [in] UINT MipLevels;
  [in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;

Membros

[in] MostDetailedMip

O identificador do mapa de MIP mais detalhado.

[in] FirstArraySlice

O identificador da primeira fatia de matriz.

[in] MipLevels

O número de níveis de mapa de MIP para a textura.

[in] ArraySize

O número de fatias de matriz para a textura.

Comentários

Se o membro MipLevels estiver definido como -1, o MIP-maps na textura iniciará a partir do MIP-map definido no membro MostDetailedMip .

Se o membro ArraySize estiver definido como -1, as fatias de matriz na textura começarão a partir da fatia de matriz definida no membro FirstArraySlice .

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW