PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função CreateShaderResourceView(D3D10_1) cria uma exibição de recurso de sombreador.
Sintaxe
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3d101DdiCreateshaderresourceview;
void Pfnd3d101DdiCreateshaderresourceview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
pCreateShaderResourceView [in]
Um ponteiro para uma estrutura D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que descreve os parâmetros que o driver de exibição do modo de usuário usa para criar uma exibição de recurso de sombreador.
unnamedParam3
hShaderResourceView [in]
Um identificador para os dados privados do driver para a exibição de recursos do sombreador.
unnamedParam4
hRTShaderResourceView [in]
Um identificador para a exibição de recurso de sombreador que o driver deve usar sempre que chamar de volta para o runtime do Direct3D.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.
O driver pode ficar sem memória. Portanto, o driver pode passar E_OUTOFMEMORY ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED em uma chamada para a função pfnSetErrorCb . O runtime do Direct3D determinará que quaisquer outros erros são críticos. Se o driver passar por erros, incluindo D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, o runtime do Direct3D determinará que o identificador é inválido; portanto, o runtime não chamará a função DestroyShaderResourceView para destruir o identificador especificado pelo parâmetro hShaderResourceView .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | O CreateShaderResourceView(D3D10_1) tem suporte no Windows Vista com o Service Pack 1 (SP1) e versões posteriores e no Windows Server 2008 e versões posteriores. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |
Confira também
CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1)