GameModeConfiguration Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Uma coleção de propriedades relacionadas a como um GameListEntry opera no Modo de Jogo
public ref class GameModeConfiguration sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GameModeConfiguration final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GameModeConfiguration
Public NotInheritable Class GameModeConfiguration
- Herança
- Atributos
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows Desktop Extension SDK (introduzida na 10.0.16299.0)
Windows Mobile Extension SDK (introduzida na 10.0.16299.0) |
API contract |
Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract (introduzida na v2.0)
|
Funcionalidades do aplicativo |
gameList
|
Comentários
Essa API não está disponível para todos os aplicativos. A menos que sua conta de desenvolvedor seja provisionada especialmente pela Microsoft, as chamadas para essas APIs falharão em runtime.
Propriedades
AffinitizeToExclusiveCpus |
As CPUs são exclusivas do processo do jogo não compartilhadas com outros processos. |
CpuExclusivityMaskHigh |
Máscara de exclusividade da CPU de núcleos lógicos dedicados ao jogo representado por uma máscara de bits. O núcleo 0 é especificado pelo bit mais baixo no int baixo e cada núcleo é o próximo bit mais alto. Nenhum bit pode ser definido além do número de núcleos retornados por GetSystemCpuSetInformation ou a função set será gerada. |
CpuExclusivityMaskLow |
Máscara de exclusividade da CPU de núcleos lógicos dedicados ao jogo representado por uma máscara de bits. O núcleo 0 é especificado pelo bit mais baixo no int baixo e cada núcleo é o próximo bit mais alto. Nenhum bit pode ser definido além do número de núcleos retornados por GetSystemCpuSetInformation ou a função set será gerada. |
IsEnabled |
O GameListEntry associado está habilitado para o Modo de Jogo |
MaxCpuCount |
O número máximo de CPUs que o jogo usará, isso não pode exceder o total de núcleos lógicos no processador do dispositivo de sistemas |
PercentGpuMemoryAllocatedToGame |
A porcentagem de memória de GPU que será dedicada ao jogo quando o Modo de Jogo estiver habilitado. |
PercentGpuMemoryAllocatedToSystemCompositor |
A porcentagem de memória de GPU que será dedicada ao compositor do sistema quando o Modo de Jogo estiver habilitado. |
PercentGpuTimeAllocatedToGame |
A porcentagem de tempo de GPU que será dedicada ao jogo quando o Modo de Jogo estiver habilitado. |
RelatedProcessNames |
Retorna uma lista de processos relacionados a jogos que não serão afetados pelo Modo de Jogo. Os nomes dos processos podem ser adicionados e removidos, no entanto, SaveAsync() precisará ser chamado para persistir as alterações. |
Métodos
SaveAsync() |
Salva alterações nas propriedades GameModeConfiguration |