Visão geral das amostras de malha
Há vários projetos de amostra de malha disponíveis que você pode usar como pontos de partida para seus próprios ambientes personalizados. Cada projeto já está configurado com o pacote de ferramentas Mesh e contém muitos ativos que podem ser úteis.
Ao baixar os exemplos do GitHub, você também obtém um pacote de Exemplos de Controle que contém controles de interface do usuário que podem ser usados em seus projetos. As amostras de controle foram construídas usando o Mesh Toolkit.
Estudar os projetos de amostra do Mesh ajudará você a aprender sobre o seguinte:
- Diferentes tipos de experiências que você pode criar com o Mesh.
- Os muitos ativos disponíveis no kit de ferramentas Mesh.
- Os componentes Mesh que podem tornar GameObjects interativos.
- Os diferentes tipos de interatividade (por exemplo, agarrar simples, agarrar e segurar, ou agarrar e arremessar).
- Como garantir que os objetos sejam mantidos de forma realista usando Equippables.
- Como configurar eventos e ações por meio de scripts visuais.
- Nós específicos da malha que você pode usar em seus scripts.
- Como a física funciona no Mesh.
Sobre os projetos de exemplo
Malha 101: Malha 101 é um tutorial, mas também funciona como uma amostra. A parte do tutorial ensina como configurar uma experiência educacional sobre parques eólicos usando Mesh Interactables, física, scripts e muito mais. No projeto, você pode abrir a cena do StartingPoint e começar a percorrer o tutorial. No entanto, o projeto contém outra cena chamada FinishedProject , que é uma versão concluída do tutorial. Você pode visualizar essa cena como uma amostra e usá-la como ponto de partida para seu projeto, assim como faria com qualquer uma das outras amostras. Comece com o tutorial do Mesh 101.
Malha 201: Continuando com o tema do parque eólico da Malha 101, este tutorial / amostra leva seu conhecimento de malha para o próximo nível. Você aprenderá a usar o WebSlates para exibir conteúdo da Web e adicionar um globo interativo que, quando clicado, obtém dados do Bing Maps e os exibe em seu ambiente. Você também usará o Mesh Cloud Scripting para baixar e exibir dados meteorológicos em tempo real em 3D e configurará um chatbot OpenAI que os participantes podem usar para fazer perguntas sobre parques eólicos. Comece com o tutorial do Mesh 201.
Pavilhão: Um projeto que apresenta vários recursos úteis do Mesh: ativos, shaders, scripts visuais, animações, efeitos visuais e SoundFX. Saiba mais sobre a amostra do Pavilhão.
Galeria de efeitos físicos: contém uma cena projetada por arte do programador que demonstra o poder de combinar visuais atraentes com o uso criativo de recursos de física de malha. Saiba mais sobre o exemplo da Galeria de Efeitos Físicos.
Dart Room: Uma sala em estilo de salão com um jogo de dardos para mostrar os recursos interativos do Mesh Physics. Saiba mais sobre o exemplo do Dartroom.
Science Building: Um amplo museu que exibe o poder da Física da Malha para criar experiências dinâmicas e envolventes. Saiba mais sobre o exemplo de Construção de Ciências.
Para começar com um projeto de exemplo:
Se você ainda não fez isso, baixe e descompacte as amostras de malha.
No Hub do Unity, selecione Abrir>Adicionar projeto do disco e navegue até a pasta que você extraiu que contém os exemplos.
Abra o projeto de amostra desejado.
No Unity, navegue até Cenas de ativos>e abra a cena desejada--- isso varia de exemplo para exemplo. Por exemplo, no projeto Science Building , você abriria a cena do ScienceBuilding .
Aqui está um exemplo do que você encontrará nessa cena:
Criar e publicar seu exemplo personalizado
Depois de personalizar um exemplo, você pode convertê-lo em um ambiente criando e publicando-o no Mesh na Web. Um organizador de eventos pode criar um evento com base nesse ambiente. Para saber mais, consulte Criar e publicar seu ambiente.
Contribuições
No momento, não estamos aceitando contribuições de código para nossos exemplos. Se você tiver algum comentário ou se tiver algum problema com os exemplos ou com o kit de ferramentas do Mesh, faça o seguinte: em um projeto do Unity que tenha o pacote do kit de ferramentas do Mesh instalado, selecione Kit de ferramentas do Mesh –> Fornecer comentários à Microsoft e use o link de comentários no kit de ferramentas do Mesh para nos informar.
Este projeto adotou o Código de Conduta de Software Livre da Microsoft. Para saber mais, confira as Perguntas Frequentes sobre o Código de Conduta ou contate opencode@microsoft.com com perguntas ou comentários adicionais.
Licença
As amostras de malha são regidas pela licença do MIT, conforme mostrado na LICENÇA. MD no repositório Mesh-Toolkit-Unity . No entanto, a funcionalidade de exemplos depende do kit de ferramentas Mesh, que é regido por uma licença separada e contém software de terceiros.
-- Visualize as atividades de jogos que você pode usar em seu projeto.