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Exemplo do kit de ferramentas do Microsoft Mesh: Galeria de Efeitos Físicos

Visualização da Galeria

O projeto PhysicsEffectsGallery (cena: PhysicsEffectsGallery) contém uma cena projetada por arte do programador que demonstra o poder de combinar visuais atraentes com o uso criativo dos recursos de física de malha encontrados no kit de ferramentas de malha. Sinta-se à vontade para inspecionar, modificar e brincar com a cena ou usar elementos para aprimorar criativamente suas próprias experiências personalizadas!

Neste projeto, você encontrará:

  • Física padrão do jogo: demonstrando formas, restrições e restituição
  • Explosões: configuradas com diferentes parâmetros (esféricos e direcionais)
  • Campos de velocidade: mostrando diferentes opções para mover objetos
  • Arremesso de objetos: com comportamento de bola ou dardo
  • Exemplos de Visual Scripting: para elementos de interface do usuário de botão 3D e controle deslizante
  • Massa e gravidade: gravidade em escala ou objetos orbitando ao redor do sol
  • Flutuabilidade: objetos flutuando nas ondas

Além disso, existem vários exemplos de mecânicas de jogo não polidas :

  • Pinball, boliche, air hockey, labirinto de equilíbrio, jogo de pesca, gaiola de beisebol, minigolfe, tiro de canhão e os carros de brinquedo.

A página Visão geral de exemplos contém instruções sobre como baixar o kit de ferramentas Mesh que contém este exemplo.

Aviso sobre o tempo de carregamento da amostra

A amostra pode levar 15 minutos ou um pouco mais para ser carregada no Unity devido ao grande tamanho dos ativos. Se necessário, altere a configuração do modo de suspensão para que o computador não entre no modo de suspensão enquanto o projeto estiver sendo carregado. Se isso acontecer, pode fazer com que o projeto não seja carregado corretamente.

Contribuições

No momento, não estamos aceitando contribuições de código para nossos exemplos. Se você tiver algum comentário ou se tiver algum problema com os exemplos ou com o kit de ferramentas do Mesh, faça o seguinte: em um projeto do Unity que tenha o pacote do kit de ferramentas do Mesh instalado, selecione Kit de ferramentas do Mesh –> Fornecer comentários à Microsoft e use o link de comentários no kit de ferramentas do Mesh para nos informar.

Este projeto adotou o Código de Conduta de Software Livre da Microsoft. Para saber mais, confira as Perguntas Frequentes sobre o Código de Conduta ou contate opencode@microsoft.com com perguntas ou comentários adicionais.

Licença

A amostra de malha neste projeto é regida pela licença do MIT, conforme mostrado na LICENÇA. MD no repositório Mesh-Toolkit-Unity . No entanto, a funcionalidade de exemplos depende do kit de ferramentas Mesh, que é regido por uma licença separada e contém software de terceiros.