Dicas de construção de ambiente
Depois de criar um novo projeto do Unity ou escolher um existente para o desenvolvimento de Malha, adicione o kit de ferramentas de Malha, determine suas plataformas de destino e configure sua cena, você estará pronto para adicionar novos conteúdos e recursos ou desenvolver ainda mais conteúdo existente. Aqui estão algumas dicas:
Para obter dicas de design, consulte nossa série de artigos de design começando com Design para Malha: Visão geral. Também há guias para implementar recursos avançados , como Física de Malha e Script de Malha.
Os ambientes não podem depender de nenhum script que não esteja incluído no pacote do kit de ferramentas de malha. Isso inclui scripts que você adicionou ao projeto manualmente ou os obtidos instalando outros pacotes.
Os únicos retornos de chamada de evento que podem ser chamados por componentes de ambiente são ScriptMachine.TriggerUnityEvent e ScriptMachine.TriggerAnimationEvent.
Somente alguns componentes, métodos e propriedades do Unity têm suporte no Visual Scripting em ambientes de Malha.
Se você tiver apresentado a caixa de diálogo Configurações do Projeto para Malha , que solicita que você defina as configurações do projeto, clique no botão Definir Configurações . Isso garante que seu projeto esteja totalmente configurado para a Malha.
Não é possível usar o UnityUI (uGUI) para interface do usuário personalizada.
Se você publicar materiais, incluindo itens como páginas da Web ou anúncios digitais, que apresentam marcas comerciais do Unity, eles deverão levar um aviso de marca registrada. Este aviso pode aparecer em créditos, rodapés ou outros locais semelhantes. Para obter mais informações, consulte Diretrizes para usar marcas comerciais do Unity.
Próximas etapas
Para aprimorar seu projeto com recursos como conteúdo da Web, Interacionáveis de Malha ou Física de Malha, acesse:
Se você estiver interessado em alguns dos elementos mais artísticos da criação da experiência, como modelagem, textura e iluminação, acesse: