ひにけにGD
Content Pipeline その4 そのデバッグ
コンテント・パイプラインのデバッグ...
Author: Yuichi Ito - MSFT Date: 05/08/2007
Content Pipeline その3 そのカスタマイズ
2009/06/15 追記:XNA 3.1用に書き換えたサンプルを追加しました。 2008/02/22 追記:XNA 2.0のサンプルをここに追加しました。 長いよ...
Author: Yuichi Ito - MSFT Date: 05/03/2007
クリエーターズクラブも更新
http://creators.xna.comに新しいコンテントが増えました。 スターターキットとして、新たにRacing...
Author: Yuichi Ito - MSFT Date: 04/26/2007
GSE 1.0 Refresh API その詳細
GSE 1.0 Refreshは1.0とバイナリ互換、つまり1.0でコンパイルしたものが、そのまま1.0...
Author: Yuichi Ito - MSFT Date: 04/26/2007
Game Studio Express 1.0 Refresh
と、言うわけで Microsoft XNA Game Studio Express 1.0 Refreshがリーリスされました。主な新機能は Windows Vistaのサポート...
Author: Yuichi Ito - MSFT Date: 04/24/2007
Content Pipeline その2 その流れ
コンテントの流れ...
Author: Yuichi Ito - MSFT Date: 04/17/2007
Content Pipeline その1 その問題点
ゲームにはコンテントが必要...
Author: Yuichi Ito - MSFT Date: 04/16/2007
BasicEffect
BasicEffectとは XNAはShader Model...
Author: Yuichi Ito - MSFT Date: 03/19/2007
SpriteBatchクラス その2
SpriteBatch.Beginはレンダーステートを変更する...
Author: Yuichi Ito - MSFT Date: 03/13/2007
SpriteBatchクラス その1
SpriteBatchクラスはWindows/Xbox360上で効率的に2D描画をするために設計されています。SpriteBatchで使える機能としては以下のものがあります。 回転とスケーリング...
Author: Yuichi Ito - MSFT Date: 03/12/2007
XNA Game Studio Expressアップデート
追加:日本のXNAチームブログの方に詳しい情報が載ってました。 XNA Game Studio...
Author: Yuichi Ito - MSFT Date: 03/09/2007
アプリケーションモデル その2 ~Update~
12/27/2008 XNA GS 2.0の以降の振る舞いに合わせて「固定更新、高リフレッシュレート環境」部分を更新 ...
Author: Yuichi Ito - MSFT Date: 03/08/2007
ゲームプログラミング開始
前回は、XNA Game Studio...
Author: Yuichi Ito - MSFT Date: 03/07/2007
いろいろアナウンス
XNAチームブログでXNAに関する幾つかのアナウンスがありました。 Creators Clubのオンライン・コミュニティのサイトが開設!...
Author: Yuichi Ito - MSFT Date: 03/05/2007
アプリケーションモデル その1 ~Gameクラス~
これまで概要的な話をしてきましたが、今回からは実際のプログラミングについての話をしていこうと思います。 今回は以下の動作を実装します。 ウィンドウの作成 グラフィクスデバイスの生成...
Author: Yuichi Ito - MSFT Date: 03/03/2007
まずは準備から
前回は、XNAの概要について書きました。これからはXNA上でゲームを製作する時に注意する点や、知ってもらいたい事などを開発者という立場から、書いていこうと思います。...
Author: Yuichi Ito - MSFT Date: 03/01/2007
XNAフレームワークってなに?
浅春のみぎり、時下ますますご清祥の段、お慶び申し上げます。毎々格別のご愛顧を賜り、厚く御礼申し上げます。 ………...
Author: Yuichi Ito - MSFT Date: 02/27/2007
ゲームはたのしく作ろう
私がXNAチームに入ったのは、去年の2月でした。それまでは1993年のボンバーマン'94を初めとして、ブルートフォースといったゲーム開発に15年近く携わってきました。...
Author: Yuichi Ito - MSFT Date: 02/23/2007
はじめまして!!
XNAのフレームワーク開発に携わっている伊藤雄一です。 日本語での情報が少ない、英語ドキュメント...
Author: Yuichi Ito - MSFT Date: 02/23/2007