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はじめまして!!

XNAのフレームワーク開発に携わっている伊藤雄一です。

日本語での情報が少ない、英語ドキュメント を読むのに時間が掛かる、xnaでどうやってゲーム作るの?と、いった疑問や問題を少しでも少なくする為に微力ながらも力になれればと思い、このブログを開設しました。

しばらくは、XNAでゲーム開発する上での注意点などを載せていこうと思いますが、取り扱ってほしい話題などがあれば、気軽にコメントしてください。

ちなみにブログタイトルの"ひにけにXNA"ですが、ひにけには "日に異に" と書き、日ごとにますます、日ごとに変わっていく、毎日等の意味があります。

XNAが日ごとに進化してほしい、毎日のようにXNAを使ってほしい、という意味を込めて"ひにけにXNA"というタイトルにしました。

Comments

  • Anonymous
    February 24, 2007
    The comment has been removed
  • Anonymous
    February 26, 2007
    はじめまして xnaはShader Model 1.1以降のGPUが必須となっているの で、それに対応しているビデオカードが必要な代わりに、大量のグラフィクスをスムースに表示できるという利点がありますね。 現状では、任意のコントロールに表示させるのに手間が掛かりますが、一度動いてしまえば、後は自由にxnaのライブラリが使えるはずです。