Zalecenia dotyczące następujących norm projektowych
Dotyczy tej rekomendacji listy kontrolnej optymalizacji środowiska dobrze zaprojektowanej struktury Power Platform:
XO:02 | Postępuj zgodnie z ustalonymi standardami, konwencjami i wytycznymi. Używaj typowych wzorców projektowych. Zachowaj spójność elementów projektowych, terminologię i interakcje w obrębie interfejsu. Spójne wzorce i standardy mogą prowadzić użytkowników przez interfejs i tworzyć spójne środowisko. |
---|
W tym przewodniku opisano zalecenia w celu ustanowienia standardu projektowego, konwencji i najlepszych rozwiązań w celu opracowania interfejsów użytkownika, które poprawiają środowisko użytkownika i ogólny sukces aplikacji. Uważne zapoznanie się z standardami powinno być uważne, aby uniknąć negatywnych skutków dla użytkownika i jego możliwości w zakresie aplikacji.
Kluczowe strategie projektowania
Dalsze standardy projektowe pomagają zmniejszyć podejmowanie decyzji w procesie projektowym przez określenie ważnych aspektów projektu. Zrozumienie norm umożliwia zidentyfikowanie i usprawnienie poszczególnych możliwości zespołu w zakresie tworzenia dobrze zaprojektowanych interfejsów użytkownika. Takie podejście powoduje szybsze cykle projektowania, udoskonaloną wydajność i większe zadowolenie użytkownika, co w efekcie powoduje zwiększenie wydajności i skuteczności wewnętrznych systemów oprogramowania.
Zrozumienie zasad projektowania
Obszerne badania dotyczące ludzkiej wiedzy wspierają zrozumienie w zakresie projektowania wizualnego i współpracy z produktami cyfrowymi. Wymaga to wielu najlepszych praktyk i norm, stanowiących około 80% produktu końcowego. Zasady projektowania mogą pomóc w pozostałej 20% pracy, ale nie są one uwzględnione w standardach. Zaznajomienie się z tą wiedzą zwiększa wiedzę zespołu projektowego w zakresie rozważań projektowych podczas planowania, zmniejszania zależności od zasobów projektowych lub usprawnienia współpracy z zasobami projektowym.
Postępuj zgodnie z często występującymi wzorcami i metaforami
Wzorce i metafory są rozpoznawane i oczekiwane w produktach cyfrowych. Zastosowanie tych wzorców w razie potrzeby może uprościć dołączanie użytkowników i używanie w dłuższym okresie, zmniejszyć koszty szkoleń i pomocy technicznej oraz, potencjalnie, zmniejszyć konieczność aktualizacji lub przeprojektowania. Te praktyki obejmują różne aspekty projektowania, w tym strukturę układu, strukturę nawigacji, hierarchię informacji i projektowanie interakcji.
Zgodność ze standardowymi metaforami ikon i kolorów jest bardzo istotna. Ikony powinny wykorzystywać ustalone powiązania wizualne w celu szybkiego i skutecznego działania dla użytkowników. Podobnie kolory, takie jak czerwony dla błędu lub zielony dla sukcesu, zapewniają natychmiastowe wizualne opinie zgodne z oczekiwaniami i modelami mentalnymi użytkowników. Poniższe konwencje pomagają zmniejszyć obciążenie funkcji poznawczych i zwiększyć skalowalność przez rozwijanie znajomości i użytkowania.
Ustanawianie systemu projektowego
System projektowy to zbiór funkcjonalnych elementów, które można ponownie wykorzystać do zbudowania interfejsu użytkownika. Zostały one zaprojektowane specjalnie dla organizacji, dzięki czemu każdy element jest zgodny z ustalonymi standardami marki. Cztery kluczowe składniki systemu projektowego to tokeny projektu, składniki, biblioteki wzorców i wytyczne.
Tokeny projektu to podstawowe elementy wizualne interfejsu użytkownika, w tym aspekty, takie jak kolor, typografia i odstępy. Są wyrażane jako zmienne w formacie standardowym, co pozwala na utworzenie i obsługę aplikacji w systemie projektowym. Niezależnie od konkretnego projektu tokeny projektu upraszczają tłumaczenie projektu na kod. Na przykład, definiując token o nazwie „primary-color” z wyznaczoną wartością, programiści mogą bezproblemowo zintegrować projekt przy użyciu tokena, zamiast osadzać określoną wartość bezpośrednio w kodzie. Tokeny projektu mogą być wyrównane z przewodnikiem stylu organizacji i centralnie zarządzane, aby można było łatwo używać tokenów.
Składnik reprezentuje dyskretną, modułową jednostkę interfejsu użytkownika. Służy jako element graficzny do tworzenia interfejsów aplikacji. Dobrze zaprojektowane składniki mają dwie kluczowe cechy: możliwość ponownego użycia i modułowość. Należy je zaprojektować tak, aby zachowywały spójność wizualnej w wielu aplikacjach w obrębie różnych aplikacji, zmniejszając konieczność ponownego tworzenia projektu za każdym razem. Pojedynczy składnik powinien sprawnie obsługiwać w wielu kontekstach.
Power Apps oferuje kompleksowy zestaw podstawowych składników, takich jak przyciski, listy rozwijane i kilka składników złożonych, takich jak nowoczesna tabela. Formanty te należy używać w jak najwyższym zakresie w przypadku podstawowych potrzeb, a następnie rozważyć tworzenie składników złożonych, gdzie istnieją składniki złożone dla powtarzalnych wzorców interfejsu użytkownika.
Składniki złożone powinny być na tyle wszechstronne, aby można było używać ich tak, jak jest lub z różnymi odmianami (za pośrednictwem parametrów) w różnych kontekstach aplikacji, bez konieczności modyfikacji. Przykłady składników niestandardowych:
- Nagłówek lub stopka z marką firmy
- Składnik strony zasobów o rozmiarze ekranu, który umożliwia użytkownikom przesyłanie opinii i uzyskiwanie pomocy działu IT
- Treści uniwersalne, takie jak uwagi lub linki dotyczące praw autorskich
Biblioteka wzorców zawiera zestaw wstępnie zdefiniowanych wzorców projektowych, które można wykorzystać do tworzenia interfejsów użytkownika. Wzorce te pełnią funkcję standardowych rozwiązań występujących w typowych wyzwaniach związanych z projektowaniem. Głównym celem biblioteki wzorców jest scentralizowanie zbioru dobrze znanych wzorców, co umożliwia tworzenie spójnych i skutecznych interfejsów użytkownika. Biblioteki wzorców zapewniają deweloperom możliwość korzystania z określonego wzorca i postępowania zgodnie z określonymi wytycznymi dotyczącymi użytkowania, co pozwala zagwarantować spójność i wydajność w projektach interfejsu użytkownika.
Wytyczne zawierają reguły i najlepsze wskazówki dla zespołów projektów, dotyczące efektywnego korzystania ze składników i stylów wizualnych. W przeciwieństwie do wytycznych dotyczących stylu, które skoncentrowały się na estetyce, wytyczne dotyczące systemu definiują sposób działania składników i oczekiwania dotyczące interakcji z użytkownikiem. Jeśli na przykład w systemie projektowym zostanie ustawiony token projektowy do odwoływania się do kolorów, w wytycznych należy określić, kiedy należy użyć tych kolorów i jak deweloperzy mogą uzyskać dostęp do odpowiedniego koloru Power Apps. W przypadku składników powinna istnieć dokumentacja dotycząca prawidłowego użycia, parametrów wejściowych i wyjściowych oraz odmian stanu, których można spodziewać się w przypadku składnika.
W przypadku scentralizowanych działań systemowych można także hostować zasoby medialne, takie jak logo firmy i inne środki projektowe w repozytorium, aby umożliwić szybkie projektowanie.
Fluent UI od Microsoft jest przykładem systemu projektowania typu open source. Może to być skuteczny punkt odwołania przy wielu decyzjach dotyczących projektowania w Power Apps, ponieważ wszystkie nowoczesne kontrolki wykorzystują składniki w systemie projektowania Fluent (2). Systemy projektowe, takie jak Fluent UI są wynikiem dużej liczby działań badawczo-rozwojowych służących do tworzenia składników, które mają zagwarantować, że będą spełniać potrzeby użytkowników. Są one również zaprojektowane w sposób, który można łatwo używać w różnych produktach cyfrowych i na platformach. Każdy składnik ma określone wytyczne, aby upewnić się, że aplikacja jest dopasowana do założonego środowiska. Zapoznaj się z wiedzą, która jest pozyskana dzięki tym badaniom, przeglądając wytyczne w zakresie Fluent 2.
Udostępnienie w celu uniknięcia zduplikowanych implementacji nie tylko zwiększa wydajność produkcji, ale zapewnia także spójność działań w czasie. Udział w udostępnianiu elementów pomaga zapewnić świeżość i odzwierciedlenie wiedzy specjalistycznej w całej organizacji. Obecnie spójność jest wyzwaniem, ponieważ składniki, systemy, procesy i elementy nie są często udostępniane, nie wspomagają jej i utrudniają współudział.
Prowadzenie przeglądów projektu
Dostęp do zasobów przeznaczonych dla projektowania interfejsu użytkownika ma istotne znaczenie dla zapewnienia, że aplikacja spełni ustalone standardy interfejsu użytkownika/systemu UX. Scentralizowane zespoły powinny mieć za cel zapoznanie się z podstawowymi standardami projektowych i najlepszymi praktykami. Mimo że projektanci zazwyczaj wiedzą więcej na temat doświadczenia użytkowników, menedżerowie projektów mogą także skorzystać z tego, że mogą nauczyć się tych umiejętności, aby skutecznie pomagać zespołowi.
Sprawdzanie poprawności używania metadanych aplikacji powiązanych z projektowaniem
Najbardziej skutecznym sposobem sprawdzenia poprawności pracy jest fizyczne przechodzenie przez ten proces. Można jednak programowo czytać metadane aplikacji Power Apps. Metody do wykonania tego zadania mogą obejmować sprawdzenie, czy do aplikacji został zastosowany poprawny motyw, lub sprawdzenie, czy w starszych formantach odwołują się wartości tokenu motywu. Na przykład jeśli określone elementy tekstowe muszą korzystać z pewnych tokenów projektowych, nazwa składnika tekstowego może odpowiadać określonej wartości, a właściwości składnika powinny być zgodne z konkretnym mapowaniem tokenu projektowego.
Oceń liczbę elementów określonych typów, które spełniają określone kryteria w stosunku do tych, które ich nie spełniają. Na przykład można rozważyć składniki tekstu, które są niepoprawnie nazwane lub poprawnie nazwane, ale nie postępują zgodnie z wytycznymi dotyczącymi wartości właściwości. W celu zmapowania układu dynamicznego niektóre kontenery układów mogą być mapowe na określone konwencje nazewnictwa i wartości właściwości (takie jak LayoutWrap).
Spełnianie wymagań dostępności w celu zwiększenia bazy użytkowników
Zastosowanie zasad projektowania nowych produktów sprawia, że produkty działają dla różnych odbiorców, w tym osób o wszystkich poziomach umiejętności. Sposób projektowania pozwala zidentyfikować potencjalne bariery dla użytkowników wszystkich możliwości tworzenia produktów, które przed ostateczną implementacją mają rozwiązać problemy. Kluczowe znaczenie ma zrozumienie i omówienie aspektów funkcjonalnych, które mogą powodować bariery w interakcji, aby skutecznie je pokonać.
Function | Purpose |
---|---|
Zdolności poznawcze | Możliwość otrzymywania, interpretowania i przetwarzania informacji przez nas jest zależy od wielu czynników. Czynnikami tymi są m.in. uwaga, świadomość, koncentracja, pamięć, ocena, zrozumienie, rozwiązywanie problemów i przyczyny. Zdolności poznawcze osoby może mieć wpływ na sposób poznania, nauczenia się używania nowego urządzenia czy nauczenia się nowych informacji. Wiele aspektów zdolności poznawczych wpływa na siebie. |
Mobilność | Nasza anatomia i mięśnie dają nam mobilność i opierają się na sygnałach z mózgu, które kontrolują mięśnie. Mobilność to chwytanie, precyzyjne umiejętności motoryczne, koordynacja, kontrola (dobrowolna i niedobrowolna), szybkość, napięcie mięśni, wytrzymałość, postawa i tymczasowe kontuzje. Na mobilność mogą wpływać warunki sytuacyjne, tymczasowe, stopniowe lub trwałe. |
Wzrok | Możliwość wyświetlania i zrozumienia informacji wizualnej z naszych przewodników dotyczących środowiska prowadzi do myślenia i poruszania się. Na widzenie wpływają czynniki fizyczne i neurologiczne. Ograniczenia widzenia obejmą następujące elementy: ślepota, niedowidzenie (widzenie częściowe), obniżona ostrość, utrata pola widzenia, daltonizm, światłowstręt (wrażliwość na światło), a nawet jasne światło słoneczne, która wpływa na czytelność tekstu na ekranie. |
Słuch | Możliwość odbierania i zrozumienia informacji dźwiękowej z naszych przewodników dotyczących środowiska również prowadzi do myślenia i poruszania się. Stopnie utraty słuchu różnią się w szerokim spektrum, co stanowi różne bariery dla codziennego korzystania z technologii. Tymczasowe lub sytuacje przykładowe to głośne środowiska lub strefy ciszy, w których nie można odtwarzać dźwięku. |
Głos, mowa i komunikacja | Możliwość komunikacji (bez względu na to, czy nie jest to konieczne) jest niezbędne do wyrażania naszych potrzeb i zachcianek, tworzenia relacji, przekazywania informacji innym i współpracy z naszym środowiskiem. |
Czucie i postrzeganie | Czucie to nasza zdolność do wykrywania zmysłów, takich jak dotyk czy ułożenie ciała. Postrzeganie to proces przetwarzania i komunikowania się z tymi zmysłami w mózgu. Ograniczenia czucia obejmują problemy z utrzymaniem równowagi, przewlekły ból, integralność skóry, odczuwanie (nadwrażliwość i brak wrażliwości) oraz czucie głębokie w mięśniach i ścięgnach. |
Metody uzyskiwania dostępu do zawartości
Użytkownicy mają dostęp do zawartości cyfrowej na różne sposoby. Oprócz wprowadzania danych za pomocą myszy i wskaźnika mogą również korzystać z klawiatury i technologii pomocniczych, takich jak czytniki ekranu i alfabetu Braille'a, lupy, napisy, rozpoznawanie głosu i ustawienia wysokiego kontrastu, z których wszystkie dostosowują środowisko do potrzeb użytkownika.
Narzędzia pomocy
Typowe narzędzia pomocnicze obejmują:
Klawiatura: osoby z wadami wzroku wchodzą w interakcję z witrynami internetowymi i aplikacjami za pomocą czytnika zawartości ekranu, który odczytuje zawartość i sterowanie na głos przy użyciu technologii zamiany tekstu na mowę i używa klawiatury jako alternatywy dla interakcji typu "wskaż i kliknij" za pomocą standardowej myszy. Oprócz obsługi podstawowego zestawu poleceń klawiaturowych czytniki ekranu zawierają także złożony zestaw poleceń klawiaturowych. Polecenia te dają użytkownikom dodatkowy zestaw narzędzi umożliwiający wydajniejszą interakcję z interfejsami użytkownika.
Czytnik ekranu: konwertuje tekst cyfrowy na syntetyzowaną mowę i tekst w języku Braille'a. Użytkownicy mogą przeglądać zawartość i przechodzić do klawiatury. Ta technologia umożliwia osobom niewidomym lub niedowidzącym korzystanie z technologii informatycznych jednocześnie z takim samym poziomem ochrony prywatności jak każdy inny użytkownik. Z czytników ekranu mogą korzystać również osoby z niepełnosprawnościami funkcji poznawczych lub uczenia się oraz użytkownicy, którzy zamiast tekstu wolą po prostu używać treści dźwiękowej. Narzędzia te wykraczają poza funkcje obsługi sieci Web, a także obejmują nawigację dokumentów, arkuszy kalkulacyjnych i systemów operacyjnych.
Dotyk: te ułatwienia są w dużym stopniu ukierunkowane na osoby z problemami ze zdolnościami motorycznymi, które mogą mieć problemy z naciskaniem ekranu. W szczególności dotyk jest zaprojektowany w taki sposób, aby pomagał użytkownikom ograniczać ilość fikcyjnych danych wejściowych przed niezamierzonym (lub niezarejestrowanym) kontaktem.
Zawartość dynamiczna: punkty orientacyjne lub etykiety ARIA zapewniają błyskawiczne korzyści użytkownikom czytników. Istnieje osiem ról reprezentujących blok zawartości, który występuje często na stronach sieci Web. Aby można było ich używać, należy dodać odpowiedni atrybut roli do odpowiedniego konteneru w języku HTML, co pozwoli użytkownikom szybko przejść do odpowiedniej sekcji strony w czytniku ekranu.
Style wizualne
Aby tworzyć produkty dla użytkowników o różnych możliwościach, należy uwzględnić style wizualne, takie jak kolor, kontrast i rozmiar tekstu. Wymaga to zapewnienia odpowiedniego kontrastu między tekstem a tłem, w tym tekstu na obrazach, ikonach i przyciskach, aby poprawić czytelność dla użytkowników z małą wrażliwością na kontrast lub daltonizmem. Dobrze kontrastujące treści zwiększają czytelność w różnych warunkach, z korzyścią dla wszystkich użytkowników.
Tekst standardowy powinien mieć kontrast z tle o wartości co najmniej 4,5:1. W przypadku większego tekstu, składników interakcyjnych i wizualizacji danych wymagany jest minimalny kontrast 3:1 z kolorem w tle. Aby zagwarantować, że informacje będą widziane przez wszystkich użytkowników, wskaźniki stanu powinny skutecznie wykorzystywać kolory, typy i obrazy. Rozważ wsparcie dla palety kolorów wysokiego kontrastu, co normalizuje kolory i wyświetla zawartość z kontrastem o wartości co najmniej 7:1, co zapewnia widoczność i czytelność. Oferuj tryb, który można znacznie poprawić czytelność i zredukować zmęczenie oka.
Typografia
Typografia, która ma decydującą rolę w zapewnieniu czytelności użytkownikom w potrzebie. Tekst musi być na tyle duży i odpowiednio odmieszczony, aby spełnić różne wymagania użytkowników. Użytkownicy powinni mieć możliwość dostosowywania ustawień, takich jak orientacja i poziomy powiększenia, przy użyciu aplikacji odpowiednio dostosowujących ich układ zawartości. Dobrze ustawiona typografia nie tylko pozwala korzystać z czytelności, ale także ułatwia orientację strony i nawigację, z których korzysta wiele osób z problemami ze wzrokiem, trudnościami poznawczymi, daltonizmem, a także użytkownicy, którzy korzystają z czytelników ekranu.
Nagłówki powinny zawierać duży lub pogrubiony tekst, aby włączyć szybkie skanowanie i zrozumienie tekstu, szczególnie dla użytkowników korzystających z odbioru wizualnego. Poprawnie zastosowane elementy nagłówków zapewniają efektywną nawigację dla wszystkich użytkowników. Szerokość wiersza i odstęp znacząco wpływają na czytelność. Na przykład zbyt szerokie wiersze zmęczą oczy, a zbyt krótkie wiersze zaburzą rytm i zrozumienie. Celem jest zwiększenie długości wiersza o długości od 50 do 70 znaków i wysokości wiersza od 120 do 145% rozmiaru czcionki, co ma zwiększyć czytelność.
Na urządzeniach mobilnych można zwiększać tekst do 200% bez względu na zawartość i funkcjonalność. Dzięki tej elastyczności użytkownicy mogą dostosowywać rozmiar tekstu zgodnie z swoimi preferencjami lub potrzebami, co pozwala zagwarantować ogólne ułatwienia dostępu. Użytkownicy powinni mieć możliwość powiększenia interfejsu, dzięki układom stron, które bezproblemowo stosują przepełnienie zawartości bez przewijania w poziomie, aż do poziomu 400%. Zagwarantowanie, że zawartość pozostanie dostępna i czytelna, niezależnie od rozmiaru ekranu urządzenia, przyczyni się do bardziej przyjaznego użytkownikowi interfejsu dla wszystkich użytkowników.
Obrazy, diagramy i ruch
Obrazy i ilustracje poprawiają czytelność i czytelność treści dla wielu osób, w szczególności dla osób z niepełnosprawnością w zakresie uczenia się i funkcji poznawczych. Obrazy mogą służyć jako wskazówki dla osób z problemami ze wzrokiem nad treścią, jednak szerokie stosowanie w witrynach sieci Web może stanowić poważne bariery dla użytkowników.
Dostępne rozwiązania dotyczące zawartości medialnej mają korzyści dla użytkowników czytników Braille'a i ekranu, użytkowników przeglądających obrazy wyłączone w celu zaoszczędzenia przepustowości, a także użytkowników korzystających z aparatów wyszukiwania. Mogą też korzystać z osób z utratą słuchu lub mniejszymi zdolnościami poznawczymi.
Aby ułatwić sobie dostęp do zawartości wizualnej, użyj tekstu alternatywnego. Atrybuty alt opisują zawartość wizualną, na przykład tekst wyświetlany podczas pobierania obrazów. Zaadaptuj tekst alternatywny do kontekstu obrazu. Użyj tekstu spójnego i informacyjnego (od 150 do 250 znaków). Należy pamiętać, aby oznaczać obrazy, które duplikują treść tekstową, jako dekoracyjne.
Interakcja
W interakcji najważniejsze są ułatwienia dostępu. Jeśli użytkownik nie może poruszać się po produkcie bez zakłóceń i wykonywania zadań, produkt nie jest w pełni dostępny. Wydajne interakcje klawiaturowe i dotykowe pomagają użytkownikom czytników ekranu, Braille'a i osobom poruszającym się przy użyciu klawiatury. Typowe przykłady interakcji:
Nawigacja: użytkownicy technologii pomocniczych nawigują po stronie sieci Web, używając klawiszy Tab, funkcji wyszukiwania, a w przypadku użytkowników korzystających z ekranu za pomocą list nagłówków i linków. Zapewniaj efektywną nawigację klawiaturową z punktami orientacyjnymi, nagłówkami i skrótami (na przykład pomijanie do głównej zawartości).
Hiperlinki: można poprawić użyteczność i ułatwienia dostępu do linków, ustawiając je jako jasne, spójne, znaczące poza kontekstem. Stosuj wystarczający kontrast kolorów i wizualne różnicowanie od innej zawartości.
Tabele: poleganie na samych wskaźnikach graficznych nie jest wystarczające do utworzenia tabeli z ułatwieniami dostępności. Strukturalne znaczniki markup pozwalają na rozpoznawanie nagłówków i komórek danych za pomocą technologii pomocniczej.
Formularze: pola wejściowe używane w różnych interakcjach w sieci Web często korzystają z ułatwień dostępu dla osób, które korzystają z czytników ekranu lub klawiatur.
Fokus: widoczność fokusu ułatwia użytkownikom korzystającym z klawiatury nawigację po stronie przez wizualne wskazanie elementu, z którym korzystają przy użyciu klawiatury. Czasami fokus należy przenieść programowo lub ograniczyć do określonego obszaru, aby zoptymalizować sposób działania.
Zmiana stanu: określ tekst zmian stanu i anonsów. Istotne znaczenie ma komunikowanie stanu błędów i prowadzenie użytkowników przez odzyskiwanie po błędach (takich jak brak informacji lub problem systemowy).
Ułatwienia Power Platform
Nowoczesne kontrolki są dostępne w aplikacjach kanwy i aplikacjach opartych na modelu.
Aplikacje kanwy obsługują nowoczesne motywy, co pozwala zaimplementować spójne elementy marki we wszystkich kontrolkach w aplikacji. Aplikacje oparte na modelu obsługują motywy, aby zmodyfikować podstawowe elementy marki, takie jak kolory nagłówka aplikacji, linki i niektóre ikony formularza.
Składniki używane ponownie w rozwiązaniu są dostępne w wielu formularzach dla różnych typów aplikacji. Niestandardowe składniki kanwy mogą być używane w aplikacjach kanwy lub na stronach niestandardowych i są wbudowane przy użyciu małej ilości kodu. Struktura Power Apps component framework może być używana do implementowania składników kodu dla aplikacji kanwy, aplikacji opartych na modelu oraz Power Pages.
Aplikacje kanwy obsługują właściwości ułatwień dostępu, które są mapowane na określone funkcje technologii pomocniczej. Używaj narzędzi w studio w celu weryfikacji zgodności z ułatwieniami dostępu.
Chociaż aplikacje oparte na modelu są dostępne bez konfiguracji, należy zagwarantować, że wszystkie zasoby sieci Web dodane do aplikacji będą dostępne. Osadzone środowiska kanwy, w tym strony niestandardowe, muszą zostać ręcznie skonfigurowane w celu spełnienia wymagań związanych z ułatwieniami dostępu.
Aplikacje oparte na modelu zapewniają wbudowane standardowe skróty klawiaturowe do nawigacji w formularzach i widokach.
Aplikacje kanwy wymagają składników kodu w celu włączenia skrótów klawiaturowych, które można skonfigurować przy użyciu skrótów klawiaturowych zestawu twórcy.
Informacje pokrewne
- Projektowanie i tworzenie aplikacji kanwy z ułatwieniami dostępu w Power Apps
- Ograniczenia dostępności w aplikacjach kanw
- Dokumentacja wytycznych dotyczących ułatwień dostępu w aplikacji kanwy w Power Apps
- Korzystanie z czytnika zawartości ekranu w aplikacjach opartych na modelu
- Standard WCAG (Web Content Accessibility Guidelines)
- Projektowanie integracyjne Microsoft
- Ułatwienia dostępu Fluent UI